World of Walkinator

World of Walkinator

oleh BryceSummer
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

World of Walkinator

Rating:
3.6
Dirilis: October 04, 2016
Terakhir diperbarui: August 06, 2017
Pengembang: BryceSummer

Tag untuk World of Walkinator

Deskripsi

Sebuah sandbox evolusi di mana kamu bisa membuat, mengembangkan, dan membagikan makhluk. World of Walkinator adalah pengembangan dari game Walkinator asli yang saya rilis sekitar 6 tahun lalu. Bukan lagi proyek sekolah, kini menjadi game utuh dengan editor lengkap, dukungan undo/redo, alat seleksi, tendon, algoritma evolusi yang lebih baik, ukuran dunia hampir tak terbatas, dukungan layar penuh, simulasi/tampilan/edit secara bersamaan, dan secara keseluruhan lebih halus dari Walkinator v1. Saya tidak sabar melihat apa yang bisa kamu ciptakan!

Cara Bermain

Buat makhluk di editor, evolusikan di evolver, lalu lihat & bagikan hasilnya di viewer. Tips: Kamu bisa menggerakkan kamera dengan klik tengah dan seret (kecuali di mode tampilan di mana kamera selalu mengikuti makhluk) dan bisa zoom in/out dengan roda scroll. Jika kamu kehilangan posisi kamera, tekan spasi untuk mereset kamera. Kamu bisa berpindah antar tab di atas kapan saja, misal, untuk melihat makhluk saat evolver berjalan, cukup ganti tab! Kamu bahkan bisa membuat makhluk baru di editor saat evolver berjalan (saat ini kamu hanya bisa evolusi satu tipe makhluk sekaligus -- jadi makhluk baru harus menunggu makhluk saat ini selesai berevolusi sebelum bisa dievolusi). Viewer akan selalu mengambil data terbaru dari evolver. Jadi jika kamu sedang evolusi makhluk, mungkin akan memperbarui terbaik/tertinggi/terburuk/dll di latar belakang. Jadi misal, saat kamu menekan tombol load best berikutnya, akan memuat yang terbaik yang baru. Ukuran makhlukmu hampir tidak terbatas selain imajinasimu dan seberapa berat komputer kamu. Jika kamu membuat makhluk SANGAT besar, turunkan jumlah maksimal makhluk sekaligus di evolver. Evolusi akan lebih lama tapi tidak terlalu lag. Mode layar penuh memudahkan membuat makhluk besar. Jangan lupa kamu bisa mengubah ukuran grid, atau menonaktifkan snap grid dengan tombol "Pengaturan Grid."

Pembaruan dari Developer

Aug 6, 2017 2:20pm

Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6

FAQ

Apa itu World of Walkinator?

World of Walkinator adalah game simulasi dan sandbox berbasis fisika yang dikembangkan oleh Bryce Summer, di mana pemain mendesain dan menguji makhluk dengan konfigurasi kaki khusus.

Bagaimana cara bermain World of Walkinator?

Di World of Walkinator, kamu membangun makhluk dengan mengatur segmen dan sendi kaki, lalu melihat mereka berjalan di layar untuk menguji desainmu.

Apa gameplay utama di World of Walkinator?

Gameplay utama World of Walkinator melibatkan mendesain kaki makhluk, menjalankan simulasi untuk mengamati gerakannya, dan mengutak-atik desain untuk performa berjalan yang lebih baik.

Bisakah kamu kustomisasi makhluk di World of Walkinator?

Ya, World of Walkinator memungkinkanmu mengkustomisasi kaki makhluk sepenuhnya menggunakan berbagai segmen dan parameter sendi, menciptakan walker yang unik dan kreatif.

Apakah World of Walkinator memiliki level atau sistem progres?

World of Walkinator tidak memiliki level atau sistem progres tradisional; fokus utamanya adalah bereksperimen dengan desain makhluk dan meningkatkan kemampuan berjalan di lingkungan sandbox.

Komentar

0/1000
gidey avatar

gidey

Oct. 26, 2016

16
0

idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...

mraider94 avatar

mraider94

Oct. 07, 2016

9
0

Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.

Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.

BryceSummer
BryceSummer Developer

No problem, thanks for the feedback.

jakara1 avatar

jakara1

Apr. 19, 2020

6
0

ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft

lostspark avatar

lostspark

Oct. 12, 2016

11
1

Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.

BogudanP avatar

BogudanP

Oct. 19, 2016

2
0

"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."

BryceSummer
BryceSummer Developer

Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.