Oliver & the Basilisks
par xopods
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Oliver & the Basilisks
Tags pour Oliver & the Basilisks
Description
. L’apprenti sorcier, Oliver, expérimentait le livre de sorts de son maître pendant son absence. Oliver voulait invoquer un basilic, mais il s’est trompé dans la formule et a invoqué TOUS les basilics. Du monde entier. Maintenant, Oliver doit essayer de nettoyer la tour avant que son maître ne revienne ! Les mécaniques de ce jeu sont basées sur l’ancien jeu informatique « Robots », mais considérablement enrichies par l’ajout de 3, 6 ou 12 (selon le mode de jeu) sorts à choisir. Que ferez-vous lorsque les basilics vous acculeront ? Téléportation ? Affrontement avec Désintégration ? Prendrez-vous le risque avec un sort de Séisme ? Plus vous nettoyez chaque niveau efficacement, meilleures seront les récompenses pour le niveau suivant. Et il vous les faudra, car chaque niveau comporte de plus en plus de basilics à éliminer ! Les Esprits magiques et les Golems compliquent encore les choses. C’est un jeu rétro, style arcade ; il n’y a pas de fin ni de condition de « victoire ». L’objectif est d’aller le plus loin possible et de viser le meilleur score. Il y a un classement local (personnel) et la possibilité de soumettre votre score à Mochi Scores pour rivaliser mondialement !
Comment jouer
Pavé numérique pour se déplacer, 5 pour passer, 0 pour méditer. A, S, D pour les sorts. Ou utilisez la souris et cliquez sur les commandes à droite.
Commentaires
vice123
Oct. 13, 2010
Pretty good game, but gets boring as you have to start from lvl1 every time. Some clarification - you can make piles of rubble from making 2 basiliks collide, and afterwards any single basiliks that walk into them will die. Making piles is the best way (best score), the fewest piles the better (-20 per pile). You get 1 disintegrate every level, max1, and you get a new fire scroll every level, I got to 5 fire scrolls, probably you can get more.
leoncalvin
Oct. 12, 2010
Fun but gets boring easy
xopods
Oct. 13, 2010
(AUTHOR COMMENT): Interesting. I didn't anticipate that people would want a "continue" feature... it really isn't that kind of game. I think it would get much more boring if you could continue indefinitely, as there isn't a plot progression to work through; it'd be like playing Tetris if the screen just got cleared every time you got to the top and you could keep going. There's no end to it; you just keep going until you die, and you try to get the highest score possible. I'm an old fart (31 now), so I'm nostalgic for the old days of games that were about high scores, rather than about completion.
@air139: As I said in the description, the basic mechanic is from "Robots" which is one of the oldest computer games there is; look it up on Wikipedia. I'm sure there are lots of open source versions. However, Oliver adds a lot to that game; the original would be like Oliver on Simple mode, but with unlimited teleports, no rewards for rapid completion, etc., and no Disintegrate.
brate2
Oct. 12, 2010
sweet game
I think you should probably add a "Retry" button.
squirrelcity
Oct. 12, 2010
Well done man! Pretty good idea for a game!