Creeper World: User Space
par whiteboardwar
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Creeper World: User Space
Tags pour Creeper World: User Space
Description
Twelve awesome and highly original missions come your way in this latest episode of Creeper World. Boil away the blue menace yet again in these exotic and carefully crafted environments.
And oh yeah, press the UP ARROW for double speed… if you think you can handle it.
Conquer the twelve. This ain’t your grandpa’s Creeper World….
Comment jouer
Mouse to build from menu.
UP/DOWN Arrow to change game speed.
P to pause (can still queue commands while paused).
Play the tutorial mission for instructions.
Mises à jour des développeurs
Update 0964: Added a bonus 13th mission! Who doesn’t like an good old fashioned castle fight?
Based on the latest CW engine with all the bells and whistles.
FAQ
Qu'est-ce que Creeper World : User Space ?
Creeper World : User Space est un jeu de tower defense et de stratégie développé par Knuckle Cracker, disponible sur Kongregate, où les joueurs affrontent des ennemis fluides et dynamiques appelés « creepers ».
Comment jouer à Creeper World : User Space ?
Dans Creeper World : User Space, vous construisez, alimentez et placez stratégiquement des structures d'attaque pour contenir et vaincre la masse de creeper qui se répand sur différents niveaux.
Quel est l'objectif principal dans Creeper World : User Space ?
L'objectif principal dans Creeper World : User Space est de défendre votre base et de survivre en contrôlant le flux d'énergie, en construisant des défenses et en éradiquant toutes les menaces de creeper sur chaque carte.
Y a-t-il des niveaux créés par les utilisateurs dans Creeper World : User Space ?
Oui, Creeper World : User Space propose une sélection de cartes personnalisées créées par la communauté des joueurs, ce qui étend la durée de vie du jeu au-delà de la campagne originale.
Creeper World : User Space propose-t-il des systèmes de progression ou d'amélioration ?
Creeper World : User Space utilise une progression par niveaux, mettant les joueurs au défi avec des cartes de plus en plus complexes et nécessitant une utilisation stratégique des tours et des ressources, mais il n'y a pas d'améliorations permanentes ou de montée de niveau du personnage.
Commentaires
300fans
Jun. 01, 2014
Every single creep spawner is completely held at bay. Spores are shot down before they even get close. Why are we leaving again?
Brinn
Sep. 22, 2011
Anybody else not care about the score? I just want to build the most powerful network I can in each stage.
You and me both... I love achieving total victory on some maps and owning those emitters.
braingamer
Sep. 21, 2011
Anyone else get that compulsion to cap every single creeper spawn before you activate the totems? Every time?
Flyingbobcake
Jun. 29, 2013
I kind of wish I could watch the world for a while after the city's left, so I can see the creeper inevitably spread across the landscape after the weapons run out of power.
Grandmasterpie3
Sep. 20, 2011
Same great game as the original! Awesome time consumer. 5/5
Thanks so much.. It's great to have such awesome support on Kongregate. It's a real motivation to create more great games!