Cristalis
par ricardovbarbosa
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Cristalis
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Description
Cristalis est un jeu d’action Flash. Il s’inspire des beat’em up ou hack and slash classiques comme Golden Axe et Streets of Rage. Développé dans le cadre d’un projet académique pour un cours d’Actionscript, c’était ma première vraie expérience avec les langages de programmation/script. Le jeu se déroule dans un royaume dirigé par un gouvernement despotique qui exploite le pouvoir d’un cristal pour réprimer son peuple. Le joueur incarne un chevalier déterminé à changer la situation.
Comment jouer
- Flèches pour se déplacer ; – Barre d’espace pour attaquer ; – W pour sauter ; – Maj gauche pour sprinter ; – Sprinter et faire des combos consomment de l’énergie (barre verte). Combine Saut + Attaque en sprintant pour effectuer une attaque aérienne. Commence à sprinter dans une direction et appuie sur Attaque pour charger l’ennemi. Saut + Flèche bas + Attaque pour une attaque plongeante. – Appuie sur E pour une attaque spéciale finale une fois toutes les cristaux bleus collectés. – Amuse-toi bien.
Mises à jour des développeurs
- Fixed a problem that was causing the FPS to drop frequently.
Commentaires
Castef
Sep. 30, 2010
The combat system is nice. You should use it as a base for a better game. Add good backgrounds, different characters and make the jump attacks better.
Nick12506
Sep. 29, 2010
Like the music!
ricardovbarbosa
Sep. 29, 2010
Thanks for the feedback everyone. :)
Dorcas_Aurelia
Sep. 30, 2010
It would be nice if the power-up orbs stayed on the ground for more than one second before disappearing. Too often I had to knock out another enemy to get to it, but by then the orb was gone. Of course, for what little damage the special attack did to the boss, I'm thinking it doesn't really matter.
Also, the invulnerability window after getting hit is too small; at one point I tried to make my way around a pair of enemies to avoid being surrounded, and wound up being severely wounded because the invincibility didn't last longer than the time it took the enemies to get into position to attack again.
rhythmguitar
Sep. 29, 2010
I like the look and love the music, but the play control is really bad. The jump key needs to be next to the movement keys or the attack key, especially if you have to combine them for moves. You also shouldn't have enemies attack from two sides if the character turns so slowly. Other than that, it was pretty cool.