Life/Routine

Life/Routine

par lightnarcissus
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Life/Routine

Note:
2.2
Sortie : May 03, 2013
Dernière mise à jour : May 03, 2013
Développeur: lightnarcissus

Tags pour Life/Routine

Description

Réalisé en moins de 48 heures dans le cadre de ma première Ludum Dare. Toute la musique/sons et les graphismes ont été créés par moi. Concept : —Life/Routine capture la dualité d’une vie rythmée par la routine quotidienne. Cela décrit à la fois la beauté apaisante et la claustrophobie écrasante de la roue du hamster de la routine. —Cela saisit l’essence même de la « familiarité » créée par nos propres actions et comment on peut soit tomber dans un schéma sans fin, soit s’en libérer. Gameplay : —Vous pouvez créer ou détruire des objets. —Les objets produisent des sons spécifiques en touchant le bas de l’écran et deviennent partie du motif, se répétant après un court instant, comme une routine quotidienne. —Créer plus d’objets génère plus de sons et une routine/musique plus vibrante, mais rend aussi le jeu plus difficile et accablant (la musique peut devenir du bruit). —Chaque « vie » suit un parcours précis et il faut éviter de remplir la barre « routine » en touchant les objets, sinon la partie se termine prématurément. Sinon, le jeu va à sa conclusion naturelle.

Comment jouer

—Clic gauche pour détruire —Clic droit pour créer —Déplacez-vous avec la souris La difficulté est dynamique et dépend des actions du joueur. Le jeu se termine après le temps imparti ou lorsque la barre « vie » est pleine. Si vous touchez des objets, la barre « routine » augmente et la partie se termine prématurément. Il s’agit de trouver son chemin dans la routine quotidienne tout en gardant le contrôle de son vrai soi.

Commentaires

0/1000
chubblywarner avatar

chubblywarner

May. 04, 2013

1
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That is one strange game. Good on you for completing a ludum dare!

Shadowcry1000 avatar

Shadowcry1000

May. 04, 2013

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there are no objects spawned

lightnarcissus
lightnarcissus Développeur

You have to right-click to spawn them. How and what type of object gets spawned is dependent on you.