An Amazing Soul

An Amazing Soul

par kygron1
Signaler un bug
Signaler le jeu
Loading ad...

An Amazing Soul

Note:
2.5
Sortie : May 31, 2020
Dernière mise à jour : June 11, 2020
Développeur: kygron1

Tags pour An Amazing Soul

Description

Améliorez vos compétences tout en collectant des artefacts. Résolvez le mystère de leurs formes.

Comment jouer

Souris pour tout. Survolez les compétences pour voir leur effet au fil du temps et les boutons pour voir leur effet immédiat. Montez avec des artefacts dès que possible. Montez sans artefacts si le jeu devient trop lent.

Mises à jour des développeurs

Jun 3, 2020 12:06pm

I think I actually fixed the “stuck” bug this time, thanks to a commenter. You guys were overloading progress and then multi-clicking “Comprehend” faster than the game updates. (you’re going to be disappointed with one of the artifacts…)

Please comment below or on discord what you think of the use of (external) auto-clickers. In future games, should I limit clicks or let people “cheat” and get away with it? Should I avoid requiring lots of clicks? anything else you want me to know?

FAQ

Qu'est-ce que An Amazing Soul ?

An Amazing Soul est un jeu idle incrémental développé par kygron où vous contrôlez une âme récoltant de l'énergie pour augmenter sa puissance.

Comment jouer à An Amazing Soul ?

Dans An Amazing Soul, vous cliquez ou automatisez la génération d'énergie pour faire grandir votre âme, débloquer des améliorations et atteindre de nouveaux stades de progression.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans An Amazing Soul ?

Le jeu propose des améliorations incrémentales, la production d'énergie et l'avancement par paliers comme systèmes de progression principaux.

An Amazing Soul propose-t-il une progression hors ligne ?

Oui, An Amazing Soul inclut la progression hors ligne, vous permettant de continuer à gagner des ressources même lorsque vous ne jouez pas activement.

Sur quelle plateforme peut-on jouer à An Amazing Soul ?

An Amazing Soul est disponible gratuitement en jeu sur navigateur sur Kongregate.

Commentaires

0/1000
FlatDragon avatar

FlatDragon

Jun. 04, 2020

12
0

Ah, there was one other minor annoyance - Tooltips get in the way of clicking sometimes. Have to drag the cursor off the button before moving down to the next button. Very minor gripe, but still annoys me to some extent. xD

bluebowls avatar

bluebowls

Jun. 01, 2020

25
1

Straight clicker game, nothing idle about this.

kygron1
kygron1 Développeur

The game goes fastest if you click a lot, but its easier if you click a little and wait a lot. This is more true later in the game. I want to support both styles of play. But I'm glad you like clicking, you can try my other games that are far less idle than this one.

AingeruJ avatar

AingeruJ

Jun. 04, 2020

9
0

Please, what are exctly the diffrences of "Comprehend", "Trasscend" and "Ascend"?
And between "Knowledge" and "Wisdom"?

kygron1
kygron1 Développeur

Multiplier = (Knowledge + earned) * Wisdom; Wisdom is never reset, Knowledge increases slowly until reset with Ascend. The rest is the mid-game mystery.

Rythmyo avatar

Rythmyo

Jun. 21, 2020

6
0

i use the transcend button when ever possible, but it seems you need a certain code and there is absolutly no indicator ingame. not good game design

termt avatar

termt

Jun. 06, 2020

14
1

"Should I avoid requiring lots of clicks?" Yes. Dear god, yes. Preventing auto-clickers? Currently my mouse being able to click by itself just barely makes this game tolerable.

kygron1
kygron1 Développeur

Thanks for the feedback. So many games require this many clicks that I'm used to it and even tested entirely without an autoclicker. Feel free to use one, but I balanced the game based on 100 clicks being a minor challenge. An OP autoclicker can drown out the need for skill management, which should change over time.