Droid Grids Beta 0.18
par glider521al
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Droid Grids Beta 0.18
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Description
MODE SURVIE (gameplay) : Vous (jusqu’à 2 joueurs) devez vous défendre contre une armée de droïdes maléfiques, capables de vous retrouver où que vous soyez sur la carte (votre capacité de camouflage les perturbera temporairement). Le jeu est divisé en vagues et manches. Chaque vague apporte de nouveaux ennemis, il y a actuellement 3 vagues par manche mais cela évoluera avec l’ajout de nouveaux types d’ennemis. À chaque manche, les ennemis deviennent plus agressifs, nombreux et parfois plus puissants (vitesse, puissance de feu, etc.). Au premier round, vous commencez avec deux pistolets et des grenades, mais vous débloquerez des armes plus puissantes au fil du jeu. Vous disposez de : * Un bouclier régénérant * Une armure * Une capacité spéciale (actuellement camouflage, d’autres à venir) * De nombreuses armes cool * Le soutien de tourelles automatiques (achetables à des emplacements définis). Votre bouclier se régénère avec le temps, mais pas votre armure. Le taux de régénération dépend de l’état de l’armure, alors pensez à vous mettre à l’abri si besoin. La partie se termine quand toutes vos vies sont perdues ; en mode coop, vous partagez le même nombre de vies.
Comment jouer
Les commandes dépendent du schéma choisi dans le menu (juste avant d’entrer sur la carte). CONSEILS GÉNÉRAUX :
- N’hésitez pas à dépenser des crédits pour les tourelles. Débloquer une tourelle coûte 400Cr mais la réactiver ne coûte que 50.
- Restez en mouvement.
- Utilisez votre capacité spéciale (camouflage) pour vous sortir des situations difficiles.
Mises à jour des développeurs
UPDATE BETA 0.18.15
-BLOOD AND EXPLOSION BURNS!
-Melee attacks and grenade launchers do more damage.
-Small optimizations to rendering algorithms
UPDATE BETA 0.18.12 (27th March 2011):
1. Fixed all known issue with rendering objects at the incorrect depths.
2. Nicer looking radar
3. Switched font of all text (in game and interface) to Calibri
4. Made a much better rendering system which takes advantage of blitting techniques for certain objects. The game should run much faster now.
5. Fixed all known issues with sounds
6. Replaced black blur effect around in game text messages, to a light drop down shadow.
7. Fixed a crucial glitch with droid majors wondering off the map and clipping through walls.
NOTE that the older submission is scheduled to be removed.
I wasn’t getting any feedback on the latest two versions (despite a month of reprogramming).
So I decided to resubmit.
Commentaires
Maik50
Apr. 17, 2011
Hmm how about bigger barrel explosion, more weapons, faster movement and better instructions
glider521al
Apr. 19, 2011
Thanks for the much appreciated constructive criticism:
@Maiko50, there will be more weapons: phase rifles/forcefield generators are next on the list, along with an armoury, to let you choose what to spend your hard earned credits on.
More powerful barrel explosions? sure, why not.
I'm not sure about faster movement, some people complain the game goes too fast (and vice versa). Maybe a sprint jet boot ability or equivalent (when I get round to it).
@Mahalko128 Thanks you made my day.
Thanks guys for taking the time to play my game. I'll have half a week off Uni, so I'm hoping to get a bit more done on this project.
:)
glider521al
Apr. 08, 2011
To hell with the score! I've finally stopped caring about it!
I'm going to keep improving this project, for the people who actually take the time to play the game!
glider521al
Mar. 26, 2011
UPDATE BETA 0.18.12 (27th March 2011):
1. Fixed all known issue with rendering objects at the incorrect depths.
2. Nicer looking radar
3. Switched font of all text (in game and interface) to Calibri
4. Made a much better rendering system which takes advantage of blitting techniques for certain objects. The game should run much faster now.
5. Fixed all known issues with sounds
6. Replaced black blur effect around in game text messages, to a light drop down shadow.
7. Fixed a crucial glitch with droid majors wondering off the map and clipping through walls.
Please post your feedback
glider521al
Apr. 29, 2011
I've been experimenting with ways to blit bitmaps to other bitmaps.
Within a few days of this comment I'll post a minor update with blood stains (generated on the background as the player takes damage), and explosion burns (that fade away with time).
P.s. sorry once again for the slow update rate, I have to keep up with uni too...
P.p.s. Thankyou once again to all those who posted constructive criticism and gameplay suggestions.
I'll try and implement more of them once I get a sizeable amount of free time.