Cave Explorer
par garrettskye
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Cave Explorer
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Description
Cave Explorer. Un jeu de James Thompson. Crédits : « Renaissance Nights » par arne20beta @ Newgrounds.com, utilisé sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0). Tous les détails sont disponibles sur http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/. Note de l’auteur. -———————————-. Merci à toutes les personnes qui ont joué à mon jeu et m’ont donné des retours. Je voulais prendre un moment pour expliquer quelques points sur ce jeu. Il a été créé pour la 6ème Midwest Game Fair, en environ une semaine. Je n’avais jamais utilisé Flashpunk auparavant et je voulais me lancer le défi d’utiliser une nouvelle technologie. Je n’avais pas prévu de le publier publiquement au départ. Mais lors de la compétition, faute de participants pour la catégorie 2D (d’après ce que j’ai compris, il n’y en avait que trois), la catégorie a simplement été supprimée. LE JOUR DE L’ÉVÉNEMENT. J’ai donc passé une semaine à travailler sur ce jeu, apparemment pour rien. J’ai donc décidé de le poster ici, principalement pour le partager avec mes amis et ma famille. J’apprécie tous les retours, surtout les critiques. Personne n’aime entendre des reproches sur son travail, mais souvent ils sont mérités. Alors n’hésitez pas à continuer de partager ce qui vous a agacé, ce que vous avez aimé ou non, et si vous découvrez des bugs.
Comment jouer
Instructions :
Déplacement – touches WASD
Recharger la lanterne – BARRE D’ESPACE
- Ramassez des lanternes à huile pour pouvoir recharger votre lanterne.
- Trouvez 3 GEMMES à chaque étage, puis utilisez les escaliers pour passer à l’étage suivant.
- Si votre lumière s’éteint, il est probable que vous soyez dévoré par un grue.
- Les bains de lave sont dangereux. Évitez de toucher la lave.
Notes :
En cas de mort, vous recommencerez au début de l’étage actuel avec deux recharges d’huile. Le niveau entier est réinitialisé, vous devrez donc récupérer toutes les GEMMES à nouveau pour avancer.
Mises à jour des développeurs
Update – 3/13/2011
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- As pointed out, the player sprite was in fact a Final Fantasy character. I apologize for using it. When I created the game, initially it was for a closed competition, and I was working on a short time frame, so I just grabbed the first character sprite I found, with the intention of replacing it, but never found the time to do so. I have now fixed this, and while my art skills are severly lacking, I think he turned out rather nicely.
- Fixed a bug I discovered where the game could crash during the splash screen if you hit the mute volume key.
- Added key binds for the arrow keys as well. You’re welcome loulubie!
- Due to player feedback, your oil is no longer reset to 2 upon dying.
Commentaires
MagiMaster
Mar. 12, 2011
It's a nice idea, but it needs a lot of work and some non-ripped sprites.
crysty1
Mar. 13, 2011
Yeah...good job but a thing to be added is the lava light...i mean the lava isnt turned off it should light a certain area in the range of it and the light...well...its fair...but the thing u might want to add is limited light i mean to lignt only the section u are in...not over the walls, and another ideea might be torches in the cave...i mean some1 must have passed thru it somehow...and from the pervious ideea there should be random spawning adventurers looking for treasure...and from the "treasure" i mean another ideea (u know what i mean). and monsters,quests,weapons,a storyline...theres alot much to add but...u got all the time in the world to make them ;) Good luck in the future anyway good game 5/5
radar816
Mar. 12, 2011
Couldn't you make your own sprite instead of sporking an FF one?
Tattanooga
Mar. 12, 2011
Maybe make a shop every so often; gems seem pointless other than completing a level. Also create a storyline; why is this guy in a cave? Why didn't he bring a weapon if it was dangerous, and why does he keep just going down? Also maybe a pause button would be nice.
BlackButterfly89
Mar. 13, 2011
why do i lose 8 of my 11 oil when falling in a lava pit? -.-