Glondo

Glondo

par freekazor
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Glondo

Note:
2.6
Sortie : January 26, 2011
Dernière mise à jour : January 26, 2011
Développeur: freekazor

Tags pour Glondo

Description

Glondo est un jeu nerveux et rapide où vous contrôlez une sorte de boule. Vous devez avancer sur un parcours difficile tout en ramassant des pièces et des rubis. Mais ce n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît ! Vous pouvez aussi créer vos propres parcours et les partager avec d’autres joueurs grâce à l’éditeur. Si vous avez créé un parcours incroyable que vous aimeriez voir dans le jeu lors d’une prochaine mise à jour, envoyez-moi le code et peut-être que ce sera votre jour de chance ! Remarque : Comme Unity ne prend pas en charge le copier-coller, lors de la sauvegarde d’un niveau dans l’éditeur, vous devrez sélectionner manuellement le texte et appuyer sur CTRL – C.

Comment jouer

- Flèches pour se déplacer dans la direction souhaitée. – Espace pour accélérer

Commentaires

0/1000
EsCaPeThEfAtE2 avatar

EsCaPeThEfAtE2

Jan. 26, 2011

7
0

5/5! super game love it!

Nitox10 avatar

Nitox10

Oct. 03, 2012

1
0

ohh men the games of this page are awesome!!!

shMerker avatar

shMerker

Jan. 26, 2011

6
3

If I could see where I was going the other problems with this game might be worth complaining about.

EPR89 avatar

EPR89

Jan. 26, 2011

5
5

Add some comfort options. Don't let us chose the character each level. Add a next level button instead of letting us chose from the level list. You could implement different themes and some eyecatchers to make the levels look more interesting. The game itself is alright. Only one thing bothers me. Because of the point of view it is absolutely impossible to judge and control the front and back movement (so to speak the sideways movement) correctly. I suggest getting rid of it and let the track to it instead. I did not finish the level dangerous turns because of that one jump. It simply was going on my nerves too much.

TadnJess avatar

TadnJess

Jan. 26, 2011

4
5

This a pretty cool start to a 'marble madness' type game. There should be a little more background to give one better aspect to the close/far view. A basket at the end of the level akin to a lacrosse goal would also be nice to keep the ball from going past the goal after achieving it. The different balls should do different things like control, speed, momentum, bounciness ect. 3/5