First Person Shooter

First Person Shooter

par Moneybags
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First Person Shooter

Note:
3.2
Sortie : December 22, 2010
Dernière mise à jour : December 25, 2010
Développeur: Moneybags

Tags pour First Person Shooter

Description

Merci à tous pour vos super avis et notes ! Comme écrit ci-dessous, je ne m’y attendais pas, mais ça fait plaisir d’avoir de si bons retours :D Veuillez lire les instructions, car il n’est pas évident de savoir quoi faire dans le jeu :P. Je ne m’attends pas à de bonnes critiques, ce jeu était un devoir universitaire et non un vrai jeu, mais je voulais vraiment tester le nouveau support Unity sur Kong. C’est un FPS très simple que j’ai créé pour mes études. Il n’y a pas d’ennemis, il montre juste que j’ai réussi à faire contrôler le jeu par le joueur avec les commandes FPS de base, tirer avec une arme, faire apparaître des cibles et pouvoir les tirer dessus.

Comment jouer

Flèches pour bouger. Souris pour viser. Bouton gauche pour tirer. P pour récupérer votre curseur (quand vous faites cela, le curseur devient la mire, donc évitez sauf si vous arrêtez de jouer). Espace pour sauter. Marchez sur une pile de munitions pour faire apparaître une caisse, qui sont les cibles. Tirez sur les caisses pour gagner des points. Vous trouverez une porte. Passez-la pour finir la partie. Il y a une zone cachée quelque part dans cette immense carte. Quand vous vous en approchez, votre position vous l’indiquera. Trouvez-la pour plus de cibles et un œuf de Pâques/Noël amusant !

Mises à jour des développeurs

Dec 22, 2010 6:57pm

Ok, since I still feel like this game isn’t as much as a game as you all deserve, and since I’m way too early in my course to make the game I’d want to make, I’m going to do what I can to give everyone something to do once they get bored jumping off the map :P You will now see 5 large crates falling from the sky in the distance. These will bounce around for a while after hitting the ground, and you can spend some time chasing them and trying to take them out, or wait til they stop and try to find them all. Again, I’m at the very begining of my course, but I will try to add small things like this to keep the game fun for a few more minutes, so check back each day!

Game now hides your cursor, use the black dot as a reticule.

New: Since i got a much better reaction from you guys than I expected, i’ve added in some extra targets to shoot at – just more crates along the ridge and courtyard, BUT there is also now “secret area” :P More crates there and I guess it’s just something fun for you guys to try and find, you’ll know it when you do!

Removing the ACDC track, forgot to take it off before upload, and I’m pretty sure im not allowed to use it on kong :/

“Quit” buttons on the menus will not work. They are for a console-based build. I’ll probably remove them soon.

Commentaires

0/1000
Drakedurbin avatar

Drakedurbin

Dec. 30, 2010

56
2

It would be awsome if there were enemies who fought back. For example: dinosaurs, zombies, or other players. Well, among other obvious things like the machine gun being automatic, a real reticle, blah blah.

amanwithacause avatar

amanwithacause

Dec. 23, 2010

92
5

*goes through forest* when the hell is this going to end? *gets lost*

foxtrot472 avatar

foxtrot472

Dec. 22, 2010

138
11

*falling off map* "Oh noez! Map come back" *map doesn't come back* Forever in the dark void :(

Moneybags avatar

Moneybags

Dec. 22, 2010

152
13

Try exploring the map! It's huge! Sorry for such a bad upload guys, but as I said in the description, it was never meant to be a proper game, just bringing together some early skills on my first class.

jakpak avatar

jakpak

Dec. 23, 2010

75
6

Wow, i read the comments about it being large and i though yeah its going to be ok, but after i got to the top of the cliff i was like.. wow.. truly a massive game mate, great potential of your put a targeting reticle , and of course zombies that came form the woods, and different guns.