Flash Physics Toy v2
par LuizZak
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Flash Physics Toy v2
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Description
Certaines personnes m’ont demandé de faire une version de mon dernier jouet avec collisions. Eh bien, c’est fait ! Crée et joue avec des particules dans un petit bac à sable. Partage ta création avec le monde ! C’est encore en bêta (comme la version précédente), et je vais le mettre à jour quotidiennement (si possible), corriger les bugs, ajouter des fonctionnalités, etc. Si tu as un bug ou une suggestion, utilise le shout box sur mon profil. Merci. FAQ : Q : Que faire ici ? R : Tu crées/édites des modèles physiques, puis tu t’amuses avec :). Q : Comment gagner ? R : Il n’y a pas d’objectif. C’est juste pour s’amuser. Joue et discute :). Q : Où est mon modèle ? Pourquoi il n’apparaît pas ? R : Peut-être parce qu’il est en haut :). Maintiens Espace puis fais glisser le monde vers le haut. Ton modèle est peut-être là. Q : Où sont les autres fonctionnalités de FPT 1 ? :’(. R : Je travaille à les adapter à cette version. Celle-ci est une réécriture complète en ActionScript 3, donc il peut y avoir des soucis en ramenant les anciennes fonctions. Q : Ce jeu craint. Comment puis-je te frapper pour ça ? R : Désolé, tu ne peux pas. On ne peut pas rendre tout le monde heureux !
Comment jouer
Souris : Créer, éditer la simulation. Espace + souris : Déplacer dans le monde. Espace + molette : Zoom avant/arrière. P ou bouton Jouer/Éditer : Jouer/éditer la simulation en cours. O ou bouton Output : Ouvrir le panneau de sortie. D ou bouton Copier : Dupliquer la sélection. —Particule : Shift : Basculer mode fixe/libre (en sim active le déplacement sur grille). Ctrl/Suppr + souris : Supprime la particule. —Toylet – Pour utiliser le toylet, suis ces instructions : Colle le code que tu veux dans la boîte Output (clique sur ‘output’ ou appuie sur ‘O’), puis clique sur ‘Use as toylet’. Choisis l’endroit où coller le morceau de modèle puis clique ! (si tu maintiens ‘C’ tu peux coller plusieurs morceaux)
Mises à jour des développeurs
Update 8:
- A small anti-penetration algorithm has been implemented ;)
Update 7:
- A lot of speed hacks
- Fixed the small crashes
Update 6:
- Contraints broad-phase support! :)
- Little small bugs corrected
Update 5:
- Ability to exclude joints using CTRL+Click
- Broad-phase collision detection, more smooth simulations under numerous particles
- Small Fixes
Update 4:
- As aways, bug fixes
- A selection tool with the abillity to drag, duplicate the current selection (copy button, or ‘D’ on keyboard) and export code for the current selection
Update 3:
- Fixed some small bugs
- Added a ‘New Sim’ button
Update 2:
- Fixed some bugs
- Added a Toylet (name?): Paste a simulation bit anywhere on the screen :) (read instructions)
Update 1:
- New room size: 1000×1000 simulation space!
- Zoom feature: Now you can zoom in/out of a sim for a better overview :)
Commentaires
graystripekokiri
Mar. 28, 2010
bounce n' hide machine: conf,40,120,0.97,0.97|p|c
grady72949
Feb. 10, 2010
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grady72949
Feb. 10, 2010
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POKERface123
Jan. 23, 2010
conf,40,120,0.97,0.97|p|c
mattcloud
Jul. 17, 2011
weard happens :conf,0,-580,1,1|p|4,180,770|5,180,850|6,290,850|7,290,770|8,240,950|9,230,850|c|4,5|5,6|7,6|7,4|8,9|9,6|9,5|9,4|5,7|9,7|9,6|6,4|9,6|9,7|7,5|4,6|6,8|5,8|9,8|7,8|4,8