Babies Dream of Dead Worlds
par GregoryWeir
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Babies Dream of Dead Worlds
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Description
À quoi rêvent les bébés quand ils sont trop jeunes pour se souvenir ? Avant la mémoire, avant de connaître ce monde, on rêve. Les bébés rêvent de ce qui était avant, d’univers disparus. Les bébés rêvent de mondes morts.
Comment jouer
GAUCHE, DROITE : déplacement horizontal. HAUT, BAS : appliquer une force en l’air. X : sauter. C : parler, lire. ESC : retour au menu. 0, +, – : régler le volume. P : pause
FAQ
Qu'est-ce que Babies Dream of Dead Worlds ?
Babies Dream of Dead Worlds est un idle game narratif développé par Gregory Weir où vous guidez les rêves d'un enfant à naître à travers différentes histoires possibles d'un monde éteint.
Comment joue-t-on à Babies Dream of Dead Worlds ?
Dans Babies Dream of Dead Worlds, vous faites des choix pour orienter le rêve à travers des embranchements narratifs, débloquez des fragments d'histoire et influencez le destin du monde tandis que le temps s'écoule automatiquement dans ce format idle.
Quelles sont les principales fonctionnalités de Babies Dream of Dead Worlds ?
Les principales fonctionnalités incluent une narration à embranchements, un gameplay idle qui progresse automatiquement et des choix qui influencent le déroulement du monde et la révélation de l'histoire.
Comment fonctionne la progression dans Babies Dream of Dead Worlds ?
La progression se fait en prenant des décisions aux nœuds de rêve, débloquant de nouveaux arcs narratifs et illustrations au fil de chaque session.
Qui a développé Babies Dream of Dead Worlds et sur quelle plateforme y jouer ?
Babies Dream of Dead Worlds a été développé par Gregory Weir et est jouable sur navigateur via Kongregate.
Commentaires
SuperGamer1
Jul. 22, 2010
This actually made me sad. All those creatures, on the 3rd level of each character... they just did nothing and waited for the end to come. It made me sad to think that all of these creatures were going to die at any second, not knowing when.
MutantWren
Jul. 12, 2010
I love your games. The industry needs more developers like you. Even if it's just small-time casual games like this, it's a contribution towards changing the gaming industry towards something more artistically oriented. The mechanics of a game are in themselves an art, but so is story. So is designing and developing characters. So is triggering emotion. We need more of that.
Thank you for existing and using your talents to create such works.
ZerVexon
Jul. 08, 2010
@dommex: its a DEAD world because that purple rift swallowed it up. its and easy conclusion with mells story.
Chillberry
Jun. 06, 2010
You're amazing. I just...Your games. I love every single one of them. The Majesty of Colors was the first game I played that actually made me think hard about life.
Michauello213
Sep. 05, 2015
So that's what babies dream about? I'm going to start to be scared of babies.