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Babies Dream of Dead Worlds

Babies Dream of Dead Worlds

par GregoryWeir
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Babies Dream of Dead Worlds

Note:
3.7
Sortie : March 23, 2010
Dernière mise à jour : March 23, 2010
Développeur: GregoryWeir

Tags pour Babies Dream of Dead Worlds

Description

À quoi rêvent les bébés quand ils sont trop jeunes pour se souvenir ? Avant la mémoire, avant de connaître ce monde, on rêve. Les bébés rêvent de ce qui était avant, d’univers disparus. Les bébés rêvent de mondes morts.

Comment jouer

GAUCHE, DROITE : déplacement horizontal. HAUT, BAS : appliquer une force en l’air. X : sauter. C : parler, lire. ESC : retour au menu. 0, +, – : régler le volume. P : pause

FAQ

Qu'est-ce que Babies Dream of Dead Worlds ?

Babies Dream of Dead Worlds est un idle game narratif développé par Gregory Weir où vous guidez les rêves d'un enfant à naître à travers différentes histoires possibles d'un monde éteint.

Comment joue-t-on à Babies Dream of Dead Worlds ?

Dans Babies Dream of Dead Worlds, vous faites des choix pour orienter le rêve à travers des embranchements narratifs, débloquez des fragments d'histoire et influencez le destin du monde tandis que le temps s'écoule automatiquement dans ce format idle.

Quelles sont les principales fonctionnalités de Babies Dream of Dead Worlds ?

Les principales fonctionnalités incluent une narration à embranchements, un gameplay idle qui progresse automatiquement et des choix qui influencent le déroulement du monde et la révélation de l'histoire.

Comment fonctionne la progression dans Babies Dream of Dead Worlds ?

La progression se fait en prenant des décisions aux nœuds de rêve, débloquant de nouveaux arcs narratifs et illustrations au fil de chaque session.

Qui a développé Babies Dream of Dead Worlds et sur quelle plateforme y jouer ?

Babies Dream of Dead Worlds a été développé par Gregory Weir et est jouable sur navigateur via Kongregate.

Commentaires

0/1000
SuperGamer1 avatar

SuperGamer1

Jul. 22, 2010

307
8

This actually made me sad. All those creatures, on the 3rd level of each character... they just did nothing and waited for the end to come. It made me sad to think that all of these creatures were going to die at any second, not knowing when.

MutantWren avatar

MutantWren

Jul. 12, 2010

529
22

I love your games. The industry needs more developers like you. Even if it's just small-time casual games like this, it's a contribution towards changing the gaming industry towards something more artistically oriented. The mechanics of a game are in themselves an art, but so is story. So is designing and developing characters. So is triggering emotion. We need more of that.

Thank you for existing and using your talents to create such works.

ZerVexon avatar

ZerVexon

Jul. 08, 2010

313
14

@dommex: its a DEAD world because that purple rift swallowed it up. its and easy conclusion with mells story.

Chillberry avatar

Chillberry

Jun. 06, 2010

381
22

You're amazing. I just...Your games. I love every single one of them. The Majesty of Colors was the first game I played that actually made me think hard about life.

Michauello213 avatar

Michauello213

Sep. 05, 2015

13
0

So that's what babies dream about? I'm going to start to be scared of babies.