Star Fall

Star Fall

par GoldenGearGames
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Star Fall

Note:
2.3
Sortie : June 12, 2010
Dernière mise à jour : June 15, 2010
Développeur: GoldenGearGames

Tags pour Star Fall

Description

Développé à l’origine pour la compétition « High Velocity » du Experimental Gameplay Project en mai 2010, ce jeu raconte l’histoire d’une étoile filante qui s’éteint. Attrapez les Rêves et Rêves dorés pour recharger l’étoile tout en évitant les Cauchemars. Les Rêves arc-en-ciel ont des effets aléatoires comme une étoile géante, un bouclier anti-cauchemar ou une traînée arc-en-ciel.

Comment jouer

Utilisez la souris pour vous déplacer et collecter les rêves tout en évitant les cauchemars dans ce jeu ultra-rapide.

Mises à jour des développeurs

Jun 12, 2010 1:54pm

Reviews:
Rock Paper Shotgun
http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/31/harder-better-faster-stronger-starfall/
Kotaku
http://bit.ly/9tYwSf

Commentaires

0/1000
Tsara avatar

Tsara

Jun. 12, 2010

7
3

Way to fast to actually have any kind of strategy. You basically can't react fast enough to do anything other than just let the game scroll along. Decent enough concept for a simple game, but needs more (other than the speed adjustment).

Selva avatar

Selva

Jun. 12, 2010

5
2

Hmm... Paralax scrolling. Mouse control (sluggish), Bits moving to fast to deal with. What is experimental here? The mosaic lok is cool though.

YaGames avatar

YaGames

Jun. 12, 2010

6
5

This was written for the High Velocity competition. http://experimentalgameplay.com/blog/2010/05/may-means-high-velocity/
It met its goals.

GoldenGearGames avatar

GoldenGearGames

Jun. 12, 2010

5
4

One strategy that was suggested but not part of the original design is to occasionally take a hit from a nightmare to slow down and regain control.

Blue101 avatar

Blue101

Jun. 12, 2010

8
12

(first!) well this was not even really wroth my time :(