Chalice
par Denvish
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Chalice
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Description
Chalice. «««««« • • • »»»»»». Un autre petit jeu API créé entièrement en Actionscript (sauf les sons). 9999 octets, 1111 lignes de code, 7 sons (minuscules). J’ai eu « plaisir » à le réduire sous 10k, mais tout est finalement rentré (comme quatre éléphants dans une mini). Je ne m’attends pas à obtenir la même note que les gros jeux multi-joueurs 3D, mais respectez le fait qu’il est d’abord ancien, et ensuite, fait sans aucun graphisme pré-dessiné. «««««« • • • »»»»»». Vos questions :
1 : Quels sons pourris ! – Il fait 9,99 Ko, dont moins de 3 Ko pour l’audio. Vous attendiez un orchestre ? J’ai passé des heures à fabriquer de minuscules bouts de wavs pour obtenir une certaine tonalité en boucle. Appréciez mon travail, ou je devrai vous éliminer. 2 : Comment fonctionne le score ? – Le nombre de flèches cachées diminue à mesure que les niveaux augmentent. La valeur de chaque seconde (restante) augmente aussi avec les niveaux. Au début de chaque niveau, (NOMBRE DE SECONDES x VALEUR DE LA SECONDE) + BONUS DE NIVEAU est ajouté à votre score. À chaque clic, le BONUS DE NIVEAU baisse de 10, et chaque seconde qui passe vous fait perdre la VALEUR DE LA SECONDE pour ce niveau (50 au niveau 1, +25 par niveau). 3 : Gameplay nul ! – Je sais que ça ne plaira pas aux fans de sang et de tripes. Si ce n’est pas votre style, ne perdez pas votre temps à commenter (enfin, faites-le si vous voulez, mais ce sera inutile). Ce jeu est pour les fans de puzzles et de highscore. Je ferai un jeu où vous pourrez draguer/tuer des vampires zombies lesbiennes quand j’aurai plus de temps. 4 : Graphismes nuls ! – TOUT, sauf le son, est généré en Actionscript. Aucun graphisme pré-dessiné. Les flèches, le calice, l’écran titre, les tuiles, les boutons, le texte, les feux d’artifice, tout est fait avec des lignes et courbes en code, et des zones de texte dynamiques. Tenez-en compte pour juger les graphismes. 5 : Trop facile à tricher ! – Trouvez-vous une vie, et arrêtez de gâcher le plaisir des autres. 6 : THROW IT était mieux ! – WTF, vous détestiez aussi ce jeu, STFU. 7 : Toutes vos autres soumissions sont nulles !!! – OUI JE N’AI PAS DE TALENT, CONTENT ? 8 : Presque pareil que 7. 9 : Tu es nul/ton jeu est nul/ma grand-mère ferait mieux/n’utilise plus jamais Flash/je me suis ennuyé/où est la justice/pourquoi avoir soumis ça ?/je n’ai pas aimé/etc – JE TIENS VRAIMENT À VOTRE AVIS. SI SI. JE SUIS SÉRIEUX. CROYEZ-MOI. 10 : Somebody set up us the bomb !! – Vous savez ce que vous faites. «««««« • • • »»»»»». Merci à ces personnes pour l’inspiration API & le bêta-test :
Rhete, BlackmarketKraig, gorman2001, icycomputer, Inglor, Rantzien, D_to_da_P, jeremysfilms, Joelasticot, 23450, no22, Aztec, Indian_Wrestler, SHITTYFLASHMAN, Juanny, cherries, liam, T-H, Glaiel_Gamer, BleeBlap, dELta_Luca, Atomic_Sponge, et sûrement d’autres que j’oublie. «««««« • • • »»»»»».
Comment jouer
Cliquez sur les tuiles. Suivez les flèches. Trouvez le calice. Les secondes écoulées et les clics réduisent votre score de niveau.
Commentaires
logicloop
Nov. 16, 2007
Pretty impressive considering its all done in AS. Very impressive actually.
CZManiac
Jul. 15, 2015
Good game
Conundrum
Sep. 19, 2007
Amazing gameplay, just needs a kong highscore.
valkyrie
Sep. 18, 2007
d00d.. You have out done yourself. All in action script? Now that is something that deserves to enter into my list of best games and also teh list of best game devs. (Not that it means much anyway) Great job mate. I love the simple yet involving game play. Played it for about and hour and fell asleep dreaming of chalices.
SpinalJack
Sep. 20, 2007
Solid gameplay, solid programming, much better than half the stuff on this site