Questopia
ni rustyFruit
Questopia
Mga tag para sa Questopia
Deskripsyon
Ang Questopia ay isang dungeon-driven third-person pixel fantasy action/shooter kung saan kailangan mong talunin ang sinaunang kasamaan gamit ang espada at mahika. Anong mga sikreto ang nakatago sa mga libingan at ano ang matatagpuan mo? Tuklasin ang masaganang RPG na ito na puno ng mga gamit at kalaban na dapat talunin.
Paano Maglaro
Gamitin ang WASD/arrow keys para gumalaw at mouse para umatake. Ang mga tagubilin tungkol sa loot, exit at iba pa ay ibinibigay habang naglalaro.
FAQ
Ano ang Questopia?
Ang Questopia ay isang dungeon crawler action RPG na binuo ng rustyFruit kung saan mag-eexplore ka ng randomly generated na mga dungeon, lalabanan ang mga kalaban, at mangongolekta ng loot.
Paano nilalaro ang Questopia?
Sa Questopia, igagalaw mo ang iyong karakter sa mga silid ng dungeon, lalabanan ang iba't ibang halimaw, iiwasan ang mga bitag, sisirain ang mga bagay, at mangongolekta ng kayamanan at mga upgrade ng kagamitan.
Anong klase ng progression system ang mayroon ang Questopia?
May level-based progression system ang Questopia kung saan makakakuha ka ng karanasan sa pagtalo ng mga kalaban, magle-level up ang iyong karakter, at mag-u-unlock o mag-u-upgrade ng kagamitan at kakayahan habang sumusulong ka.
Mayroon bang boss o espesyal na kalaban sa Questopia?
Oo, may boss fights at espesyal na kalaban sa ilang bahagi ng dungeon ng Questopia, na nagbibigay ng dagdag na hamon at natatanging gantimpala.
Ano ang nagpapakakaiba sa Questopia kumpara sa ibang dungeon crawler games?
Pinagsasama ng Questopia ang mabilis na dungeon exploration at RPG elements, randomly generated dungeon layouts, upgradeable gear, at iba't ibang uri ng kalaban sa isang browser-based na platform.
Mga Komento
Slayzer
Jun. 07, 2013
In case, like me, anyone is wondering how many levels there are, on Normal there are 21.
sangsoo
May. 04, 2015
Upgrading speed out of sheer frustration
dtwnight
Jun. 15, 2013
I feel so dumb. I didn't notice the expanded inventory until I got to the 10th floor ><. I felt even dumber when I realized I could have been sacrificing the extra gear for experience instead of dropping them on the ground.
yinyang713
Jun. 10, 2013
Spells should be able to be ditched for exp. It's kind of painful to just leave a powerful fireball spell behind.
DivergentReality
Jun. 06, 2013
A suggestion: make a circle that you can toggle on and off to show your attack radius. It will make the learning curve on the circle of death a little easier.