Reprisal
ni electrolyte
Reprisal
Mga tag para sa Reprisal
Deskripsyon
Kung naaalala at nagustuhan mo ang Populous, para sa iyo ang Reprisal! Ginawa bilang pag-alala sa Populous, bibigyan ka ng Reprisal ng kontrol sa isang tribo, gabayan sila, magpatayo ng lupa at paramihin sila. Gamit ang mga espesyal na totem powers, kaya mong kontrolin ang kalikasan, palayain ang buong lakas nito sa sinumang hahadlang sa iyo. Pero mag-ingat, baka hindi magustuhan ng ibang tribo ang mga plano mo at lalaban sila!
Paano Maglaro
Game input Mouse at Keyboard. Cursor keys & W,A,S,D - Galaw sa paligid ng isla. 1 - I-toggle ang Earth totems. 2 - I-toggle ang Wind totems. 3 - I-toggle ang Fire totems. Kapag naka-select ang Terraform totem, SHIFT para magpalit sa pagitan ng pagtaas o pagbaba ng lupa. P - Pause. *Back story*: Dati kang makapangyarihang pinuno ng isang malayong tribo na may kakayahang gamitin ang mga power totem ng kalikasan. Sa mga kapangyarihang ito, ginabayan mo sila. Tatlong kalapit na tribo na naglalaban ay sumakop, pinangalat ang iyong mga tao at totem sa malalayong lugar. Ngayon, kailangan mo silang gabayan para muling maging makapangyarihang tribo, kolektahin ang iyong mga totem at pabagsakin ang mga humahadlang sa iyo. Simulan ang iyong Reprisal para bawiin ang iyong kasaysayan …. http://www.reprisaluniverse.com
FAQ
Ano ang Reprisal?
Ang Reprisal ay isang retro-inspired god game na ginawa ng electrolyte, kung saan ginagabayan at pinoprotektahan mo ang isang tribo habang binabawi nila ang kanilang mga lupain.
Paano laruin ang Reprisal?
Sa Reprisal, hinuhubog mo ang lupain sa pamamagitan ng pagtaas at pagbaba ng lupa, dinidirekta ang iyong tribo upang palawakin ang teritoryo, at ginagamit ang mga totem upang magpalabas ng espesyal na kapangyarihan laban sa mga kalabang tribo.
Ano ang pangunahing layunin sa Reprisal?
Ang pangunahing layunin sa Reprisal ay pamunuan ang iyong tribo upang mabawi ang lahat ng nawalang lupa sa pamamagitan ng pagdaig sa mga kalabang tribo at pagtapos ng mga antas ng isla.
Ano ang mga tampok na nagpapakilala sa Reprisal?
Ang Reprisal ay may klasikong pixel art, estratehikong paghubog ng lupain, collectible na mga totem na may espesyal na kakayahan, at campaign na may maraming isla na dapat sakupin.
Single-player ba o multiplayer ang Reprisal?
Ang Reprisal ay isang single-player god game na nakatuon sa strategy, paghubog ng lupa, at pamamahala ng tribo.
Mga Update mula sa Developer
+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D
Mga Komento
netpoet
May. 29, 2012
Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.
hithundah
May. 23, 2012
It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.
Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?
klublife
May. 23, 2012
the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are
yes you got it! :D
Rykuth
May. 21, 2012
You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.
That said the game as a whole is great, especially the art.
Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.
Ajax_the_Greater
May. 22, 2012
I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.
Erics music is amazing, it gives it all such a lift.