Shockbot
ni Glowmatic
Shockbot
Mga tag para sa Shockbot
Deskripsyon
Iligtas ang mundo sa bagong gravity-defying run-and-gun platformer na ito! Sa malapit na hinaharap, hindi sinasadyang nakabukas ng portal papunta sa ibang dimensyon ang mga siyentipiko ng Daigdig. Nakapasok ang mga nakakatakot na halimaw mula sa ibang mundo, at napilitang tumakas ang sangkatauhan mula sa planeta dahil sa takot. Dito papasok si Shockbot, isang advanced na combat automaton, na ipinadala sa ating planeta upang lipulin ang mga dayuhang peste. Sa Shockbot, maglalakbay ka sa mga kagubatang puno ng halimaw, nakakatakot na kuweba, industriyal na disyertong lugar, at isang mala-panaginip na cyberpunk skyline, gamit ang iyong mapagkakatiwalaang blaster at makapangyarihang Shock Attack upang mabawi ang planeta para sa tunay nitong mga naninirahan. Sa dulo ng iyong paglalakbay, makakaharap mo ang mabagsik na Ultramech, sa isang epic na boss battle para sa kapalaran ng mundo! Sabi ng Droid Gamers, "Mukhang solid, malikhaing, sobrang extreme, at matalinong modernisadong bersyon ng 2D arcade shooters ng nakaraan ang Shockbot." Kaya ano pang hinihintay mo? Maglaro na dito ngayon!
Paano Maglaro
* A/Left Arrow para gumalaw pakaliwa. * D/Right Arrow para gumalaw pakanan. * W o Up Arrow para tumingin pataas. * S o Down Arrow para yumuko. * Enter/Z/K para bumaril. * Space bar/J/X para tumalon. * P/Escape para i-pause ang laro. * L o C para gamitin ang Shock Attack. Napupuno ang Shockmeter mo sa pamamagitan ng pagsira ng mga kalaban at pagkuha ng Shock Cores na iniiwan nila. Kapag puno na ang Shockmeter mo, maaari kang mag-Shock Attack, na sisira sa lahat ng kalaban sa screen at magbibigay ng 3x na bonus sa score.
Mga Update mula sa Developer
The latest update removes the Haste power-up on the first level, as per player feedback. Also fixed a bug where high scores were calculated incorrectly after finishing the campaign.
FAQ
Ano ang Shockbot?
Ang Shockbot ay isang puzzle platformer na laro na ginawa ng Glowmatic, kung saan kinokontrol mo ang isang robot na naglalakbay sa mga electrified na antas.
Paano nilalaro ang Shockbot?
Sa Shockbot, ginagabayan mo ang iyong robot sa mga antas sa pamamagitan ng paglutas ng mga puzzle, pag-iwas sa mga panganib tulad ng kuryente at spikes, at pag-abot sa exit.
Sino ang gumawa ng Shockbot?
Ang Shockbot ay nilikha ng developer na Glowmatic at pwedeng laruin sa Kongregate platform.
Ano ang mga pangunahing tampok ng Shockbot?
Tampok sa Shockbot ang mahihirap na puzzle platform levels, mga panganib tulad ng lasers at gumagalaw na platform, at precise na movement mechanics na nangangailangan ng tamang timing.
Paano ang progression sa Shockbot?
Ang pag-usad sa Shockbot ay sa pamamagitan ng pagtatapos ng mga antas na papahirap nang papahirap, bawat isa ay may bagong uri ng hadlang at hamon para subukan ang iyong puzzle-solving at platformer skills.
Mga Komento
eoyount
Oct. 02, 2023
Why does every dev need to reinvent the control scheme? These controls make it almost unplayable for me.
Seriously, WASD and arrows for movement, JKL and ZXC (or something close to it) for actions.
Updated the controls based on your feedback. Thanks!
ZNerk
Oct. 04, 2023
Vote this game up, please. I haven't run into many game devs who engage this well with the clientele.
Thank you for your support!
taquitos
Sep. 20, 2023
Seriously hate those flying squid creatures.
supermetaridley
Oct. 05, 2023
You don't usually get the space jump that early...
That's fair. I wanted to reward the player for being more explorative as opposed to speed running through the level, but maybe I could have paced the introduction a bit better. I expect some players to miss it on their first run, and no area in the first level is ability-gated by double jump (that comes a bit later), but having double jump early does help you power through it a bit faster. In retrospect, it might have been better to have ability power-ups be more persistent like in a true Metroidvania, but Shockbot is level-based so I decided to just have the ability reset for every level.
DaEdibleNapkin
Oct. 02, 2023
What eoyount said was a good idea. I would go with the following changes:
- Allow for left and right handed configurations
- WASD, J - Jump, K - Fire, L - Shock
- Arrow keys, X - Jump, Z - Fire, C - Shock
- Escape Key as well as P for pause menu
- Display controls in pause menu
I tried W for jump and I for look up with J as fire for a bit and that seemed pretty good, but there wasn't an opposite hand equivalent that worked well. Also because of double jump requiring not direction, but action (two in this case), I think jump on the other hand opposite movement makes sense.
Thanks DaEdibleNapkin! I'll take these suggestions into account, and have left and right handed configurations in the next build. Edit: Updated the controls based on your feedback. Hope you enjoy!