Aurora

Aurora

por xXNovaLifeXx
Reportar un error
Marcar juego
Loading ad...

Aurora

Valoración:
2.5
Lanzamiento: November 27, 2008
Última actualización: December 01, 2008
Desarrollador: xXNovaLifeXx

Etiquetas para Aurora

Descripción

--*Aurora*--. *Por favor califica ^^*. Este es mi primer videojuego y he estado trabajando en él por más de cuatro semanas. Todavía no lo termino :(. Espero que todos los que jueguen se diviertan mucho ^^. Se agradecen comentarios, en serio, si lo juegas por favor deja un comentario diciendo qué te gustó/no te gustó para que pueda mejorar el juego. Si no te gusta, ok, pero ¿por qué no? Así que no gané en el concurso, ni modo. Tal vez la próxima vez. Power Ups actuales: Escudo. Salud. Doble disparo. Disparo disperso. Disparo ultra. Disparo nuclear (activación MC/tecla no implementada). Disparo de onda. *Por hacer:*. >En progreso. }Pospuesto. )Hecho. *Otros*. Crear introducción. *Direcciones:*. Actualizar imagen de la página 2. Integración de mouse over en página 2. Páginas de información de objetos en página 2. *Música:*. }Botón de silencio. }Botón de cambiar canción. *Modos de juego:*. >Historia (ahora solo falta la historia :P). )Menú de estadísticas al completar el juego. )Menú de estadísticas al perder. )Supervivencia. Otros (¿alguna idea?). *Enemigos:*. Variar enemigos predeterminados (MC y 2 golpes para matar +). >Actualizar jefe MC. Crear jefe final MC. *Pausa:*. Implementar código de reinicio. Mover naves/enemigos/misiles debajo del menú. *Power Ups:*. >Arreglar el cálculo de daño del disparo de onda. Hacer MCs individuales de powerups. Implementar código nuclear. Escudo de regeneración. Tiempo lento. Disparo explosivo. Disparo penetrante. Otros (¿alguna idea?)

Cómo jugar

[Mover: Flechas]. [Disparar: Barra espaciadora]. [Disparo de onda: M (necesitas el powerup primero)]. [Disparo nuclear: N (no implementado)]. [Pausa: Teclado numérico 0]. [Reanudar: Teclado numérico 1]

Actualizaciones del desarrollador

Nov 27, 2008 8:51pm

11-27-08
Uploaded ^^
Fixed Easy/Medium Immune Boss
11-28-08
Created Parallax Background
Changed Menus from Black 30% to White 30%
11-29-08
Fixed Hero/Tutorial Ship Missile Spawns
Fixed Parallax Background Scrolls
Fixed Other Misc Bugs
Kong API is coming, adding variables long after they should be there is complicated :s
11-30-08
Kong API is here!!
Story Mode at 75% Completion (Need Story :P)
Story Mode API will go up when it is done.
Survival Mode and API is up.
Now you can see: Kills, Shots, Hits, Misses, Accuracy, and Final Score on the Game Over Menu.
Created Game Complete Menu (Story)
12-1-08
Completley Embeded Fonts (Didnt notice since I have it :P)
Put Temporary Score Table on Pause Menu

Comentarios

0/1000
thetopsec avatar

thetopsec

Jun. 30, 2009

2
0

This looks like a good start to a game but my main issue with it was you either couldn't see your spaceship or the enemy spaceships and throughout the whole time the bullets blended in with backround so you couldn't dodge them because they weren't visible you should probably have a bit more diverse colors. I can't wait to see a story mode and take note that a story can make or break a game so make it good.

DK_Dark_Angel avatar

DK_Dark_Angel

Jul. 12, 2009

1
0

This game has a retro arcade like flavor and the "invisible shoots" add extra difficulty.Still waiting the story mode.

eijiwolf avatar

eijiwolf

Jul. 07, 2012

0
0

Bullets need more contrast, persistent upgrades would be nice too. 4/5.

Icemasta99 avatar

Icemasta99

Oct. 17, 2009

0
0

great game good artwork like the music original arcade style game 5/5 and favorited

Bluvetro avatar

Bluvetro

Nov. 30, 2008

0
0

:) Nice