Creeper World: User Space
por whiteboardwar
Creeper World: User Space
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Descripción
Twelve awesome and highly original missions come your way in this latest episode of Creeper World. Boil away the blue menace yet again in these exotic and carefully crafted environments.
And oh yeah, press the UP ARROW for double speed... if you think you can handle it.
Conquer the twelve. This ain't your grandpa's Creeper World....
Cómo jugar
Mouse to build from menu.
UP/DOWN Arrow to change game speed.
P to pause (can still queue commands while paused).
Play the tutorial mission for instructions.
Actualizaciones del desarrollador
Update 0964: Added a bonus 13th mission! Who doesn’t like an good old fashioned castle fight?
Based on the latest CW engine with all the bells and whistles.
FAQ
¿Qué es Creeper World: User Space?
Creeper World: User Space es un juego de defensa de torres y estrategia desarrollado por Knuckle Cracker, disponible en Kongregate, donde los jugadores enfrentan enemigos dinámicos similares a fluidos llamados "creepers".
¿Cómo se juega Creeper World: User Space?
En Creeper World: User Space, construyes, alimentas y colocas estratégicamente estructuras de armas para contener y derrotar la masa de creeper que se expande por los diferentes niveles.
¿Cuál es el objetivo principal en Creeper World: User Space?
El objetivo principal en Creeper World: User Space es defender tu base y sobrevivir controlando el flujo de energía, construyendo defensas y erradicando todas las amenazas de creeper en cada mapa.
¿Hay niveles creados por usuarios en Creeper World: User Space?
Sí, Creeper World: User Space incluye un conjunto de mapas personalizados creados por la comunidad de jugadores, ampliando la jugabilidad más allá de la campaña original.
¿Creeper World: User Space tiene sistemas de progresión o mejoras?
Creeper World: User Space utiliza progresión por niveles, desafiando a los jugadores con mapas cada vez más complejos y requiriendo un uso estratégico de torres y recursos, pero no cuenta con mejoras permanentes ni subida de nivel de personajes.
Comentarios
300fans
Jun. 01, 2014
Every single creep spawner is completely held at bay. Spores are shot down before they even get close. Why are we leaving again?
Brinn
Sep. 22, 2011
Anybody else not care about the score? I just want to build the most powerful network I can in each stage.
You and me both... I love achieving total victory on some maps and owning those emitters.
braingamer
Sep. 21, 2011
Anyone else get that compulsion to cap every single creeper spawn before you activate the totems? Every time?
Flyingbobcake
Jun. 29, 2013
I kind of wish I could watch the world for a while after the city's left, so I can see the creeper inevitably spread across the landscape after the weapons run out of power.
Grandmasterpie3
Sep. 20, 2011
Same great game as the original! Awesome time consumer. 5/5
Thanks so much.. It's great to have such awesome support on Kongregate. It's a real motivation to create more great games!