The Launch

The Launch

por tupperwarespoon
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The Launch

Valoración:
2.3
Lanzamiento: January 19, 2013
Última actualización: January 19, 2013
Desarrollador: tupperwarespoon

Etiquetas para The Launch

Descripción

En The Launch juegas como un villano malvado en su guarida, enfrentándote a un héroe FPS que intenta evitar que lances un misil al mundo libre. El héroe se moverá de sala en sala buscando 3 objetivos que necesita antes de poder detener el lanzamiento: la armería, la sala de servidores y la biblioteca, que tienen colores distintos a las salas normales. Tras completar esto, irá a la sala central y desactivará el misil. Tu trabajo es colocar trampas y mejorar puertas para impedir que el héroe complete su misión antes de que el temporizador llegue a cero. Intenta que el héroe pase por tantas salas como sea posible para retrasarlo. El héroe siempre irá a un objetivo si está al lado, preferirá una puerta normal antes que una reforzada y elegirá una sala nueva antes que una ya despejada (la luz se apaga). Elige una dificultad para comenzar. Tienes 30 segundos para prepararte antes de que el héroe empiece, pero puedes seguir cambiando cosas mientras se mueve por el nivel. Haz clic izquierdo para seleccionar una sala y añadir trampas, esbirros o reforzar puertas usando el menú de la izquierda. Tu secuaz empieza en la sala central y puede seleccionarse desde el menú de la izquierda para moverse entre salas. Comienza con 3 vidas que se consumen al usar sus poderes o luchar contra el héroe. El juego fue creado originalmente para Ludum Dare 25.

Cómo jugar

*TRAMPAS:*. *Bomba de tiempo* – Puede colocarse en una sala y activarse después. Unos segundos tras la activación, la bomba explotará, destruyendo todo en la sala y obligando al héroe a "recargar" en la sala anterior. El héroe intentará desactivar la bomba, así que si la activas mal, se desperdiciará. *Trampa de damisela* – Si el héroe la encuentra, se tomará el tiempo para liberar a la pobre dama. También puede activarse para emitir un grito y aumentar la probabilidad de que el héroe venga de una sala adyacente. *Trampa Dambot* – Una combinación de la bomba de tiempo y la trampa de damisela. Puede activarse para emitir un grito y atraer al héroe, y también activar un temporizador como la bomba de tiempo. Al igual que la bomba de tiempo, el héroe intentará desactivar la trampa antes de que explote. *Trampa de serpiente y araña* – El héroe le tiene un miedo terrible a las serpientes y arañas. Esta trampa hará que el héroe huya de la sala en cuanto entre y evitará volver si puede. *Trampa de alarma de sala* – Esto “bloqueará” la sala, obligando al héroe a desactivar la trampa antes de continuar. *Trampa de teletransporte* – Al elegir la trampa de teletransporte, también debes colocar una plataforma de destino. Si el héroe encuentra una trampa de teletransporte sin destino, o una plataforma de destino sola, desactivará la trampa. Las trampas de teletransporte se destruyen tras activarse. *Rayo mortal* – El rayo mortal destruirá todo en la sala, eliminando a todos los esbirros y obligando al héroe a recargar.

Comentarios

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ZestyCracker avatar

ZestyCracker

Jan. 20, 2013

2
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good idea, kind of confused as to what to do...

DavidsM1 avatar

DavidsM1

Jan. 20, 2013

1
1

best game ever !!!

Zawazuki avatar

Zawazuki

Jan. 25, 2013

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Pretty cool even though I have no idea what I'm doing. xD