Perfect Balance 2
por ttursas
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Perfect Balance 2
Etiquetas para Perfect Balance 2
Descripción
¡Gira y apila figuras una vez más! Intenta lograr el equilibrio perfecto en este puzzle de física. ¡100 niveles!
Cómo jugar
A y D (o flechas izquierda y derecha) rotan la figura seleccionada. Usa el ratón para el resto.
Actualizaciones del desarrollador
Press the SUBMIT buttons on the level pack selection screen to submit your scores. NEW: Added autohiding of mouse cursor.
FAQ
¿Qué es Perfect Balance 2?
Perfect Balance 2 es un juego de puzles basado en física desarrollado por ttursas donde los jugadores deben equilibrar bloques de diferentes formas sobre una estructura sin dejar que ninguna pieza caiga.
¿Cómo se juega Perfect Balance 2?
En Perfect Balance 2, arrastras y sueltas varias formas geométricas en el campo de juego de cada nivel, intentando mantener todos los bloques estables y evitar que se caigan de la pantalla.
¿Quién desarrolló Perfect Balance 2 y en qué plataforma puedo jugarlo?
Perfect Balance 2 fue creado por el desarrollador ttursas y está disponible principalmente como un juego Flash para navegador.
¿Cuáles son las principales características de Perfect Balance 2?
Perfect Balance 2 ofrece múltiples niveles de puzles, formas de bloques únicas para desafiar tu estrategia y una jugabilidad basada en física que pone a prueba tus habilidades de resolución de problemas.
¿Hay progresión en Perfect Balance 2?
Sí, en Perfect Balance 2 avanzas completando niveles cada vez más desafiantes, cada uno requiriendo equilibrar las formas de manera creativa para seguir adelante.
Comentarios
zecrus
Jun. 02, 2012
While this game does a good job with static friction, it would be nice if it had kinetic friction as well, which would stop the irritating small oscillations and velocities, keeping the player from having to wait 30 seconds for some systems to register as balanced.
1132
Mar. 24, 2011
I've either created a perpetual motion machine, or this game's physics are way out of whack.
VonChaos
Dec. 07, 2010
The physics is off just a weee bit. I mean really, I understand that balls roll, but if the mass is 5x the weight and you drop it on flat surface, its only going to move so much before the weight and friction stop it. Newton would slap you in the face for this inconsistency.
SCOURGED
Jul. 26, 2010
It's very irritating that even if a piece is moving 1 pixel at a time, you still don't get a balance!
Mcluvvin
Nov. 28, 2010
i got two "Perfect" balances on a rotate thing, and it slowly fell over. why? nothing else touched it, this game is just overly sensitive? and you can't use level skips on level 20? why the hell not?