Perfect Balance 2

Perfect Balance 2

por ttursas
Reportar un error
Marcar juego
Loading ad...

Perfect Balance 2

Valoración:
3.6
Lanzamiento: December 07, 2009
Última actualización: February 07, 2019
Desarrollador: ttursas

Etiquetas para Perfect Balance 2

Descripción

¡Gira y apila figuras una vez más! Intenta lograr el equilibrio perfecto en este puzzle de física. ¡100 niveles!

Cómo jugar

A y D (o flechas izquierda y derecha) rotan la figura seleccionada. Usa el ratón para el resto.

Actualizaciones del desarrollador

Dec 6, 2009 4:55am

Press the SUBMIT buttons on the level pack selection screen to submit your scores. NEW: Added autohiding of mouse cursor.

FAQ

¿Qué es Perfect Balance 2?

Perfect Balance 2 es un juego de puzles basado en física desarrollado por ttursas donde los jugadores deben equilibrar bloques de diferentes formas sobre una estructura sin dejar que ninguna pieza caiga.

¿Cómo se juega Perfect Balance 2?

En Perfect Balance 2, arrastras y sueltas varias formas geométricas en el campo de juego de cada nivel, intentando mantener todos los bloques estables y evitar que se caigan de la pantalla.

¿Quién desarrolló Perfect Balance 2 y en qué plataforma puedo jugarlo?

Perfect Balance 2 fue creado por el desarrollador ttursas y está disponible principalmente como un juego Flash para navegador.

¿Cuáles son las principales características de Perfect Balance 2?

Perfect Balance 2 ofrece múltiples niveles de puzles, formas de bloques únicas para desafiar tu estrategia y una jugabilidad basada en física que pone a prueba tus habilidades de resolución de problemas.

¿Hay progresión en Perfect Balance 2?

Sí, en Perfect Balance 2 avanzas completando niveles cada vez más desafiantes, cada uno requiriendo equilibrar las formas de manera creativa para seguir adelante.

Comentarios

0/1000
zecrus avatar

zecrus

Jun. 02, 2012

477
5

While this game does a good job with static friction, it would be nice if it had kinetic friction as well, which would stop the irritating small oscillations and velocities, keeping the player from having to wait 30 seconds for some systems to register as balanced.

1132 avatar

1132

Mar. 24, 2011

1029
19

I've either created a perpetual motion machine, or this game's physics are way out of whack.

VonChaos avatar

VonChaos

Dec. 07, 2010

1724
53

The physics is off just a weee bit. I mean really, I understand that balls roll, but if the mass is 5x the weight and you drop it on flat surface, its only going to move so much before the weight and friction stop it. Newton would slap you in the face for this inconsistency.

SCOURGED avatar

SCOURGED

Jul. 26, 2010

2271
93

It's very irritating that even if a piece is moving 1 pixel at a time, you still don't get a balance!

Mcluvvin avatar

Mcluvvin

Nov. 28, 2010

1245
64

i got two "Perfect" balances on a rotate thing, and it slowly fell over. why? nothing else touched it, this game is just overly sensitive? and you can't use level skips on level 20? why the hell not?