OpenTowerDefense (Public Alpha)

OpenTowerDefense (Public Alpha)

por theguyofdoom
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OpenTowerDefense (Public Alpha)

Valoración:
2.2
Lanzamiento: October 28, 2010
Última actualización: October 28, 2010
Desarrollador: theguyofdoom

Etiquetas para OpenTowerDefense (Public Alpha)

Descripción

Juego Tower Defense de código abierto. Progreso (ultralento). Pensé que también podría subirlo, ya que integré la KongAPI. No puedo mostrarlo sin kong :P. Código fuente disponible, mándame un mensaje. Licenciado bajo la WTFPL,1 siempre que cambies el nombre. fn1. do What The Fuck you want to Public License

Cómo jugar

Haz clic en el campo para colocar una torreta. Las torretas cuestan 20 monedas. Los enemigos se vuelven más fuertes gradualmente, tus torretas también lo hacen poco a poco. El juego también se vuelve más lento gradualmente, debido a algunos problemas de diseño. ¿Quizás puedas usarlo como prueba de rendimiento?

Actualizaciones del desarrollador

Oct 25, 2010 12:46pm

Known issues:
Spawning is timed, while the rest of the game is framerate-based. So it may happen you have a big worm of enemies, especially if you alt-tab, or open another frame.

Comentarios

0/1000
Boreeas avatar

Boreeas

Oct. 28, 2010

7
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Open source TD? Nice idea. But there is a LOT of improvement to make.

mykael avatar

mykael

Oct. 28, 2010

3
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Timing of spawns seems irregular. After 240 kills, the enemies are still not getting past the first 12 towers I placed. Needs a LOT of work.

tonyjenkins avatar

tonyjenkins

May. 23, 2016

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its a alpha dumbass

Caalador avatar

Caalador

Oct. 30, 2010

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Hm, I noticed after writing the last comment that you don't have to go to another tab, even writing a comment, as the one above, will make aforementioned bug trigger.

I guess you must have the game as the active program in your browser to not let this happen.

Caalador avatar

Caalador

Oct. 30, 2010

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If you go to another tab while this game is on in another, the enemies stack,and will only spawn after you've returned to the tab in which the game is active,, giving the impression of one long "snake" enemy. This also makes it so that you towers have no chance of killing them all as it may be up to x amount of enemies in one "snake".

Might be something to work on