Paths

Paths

por sparkythefish
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Paths

Valoración:
3.0
Lanzamiento: February 06, 2010
Última actualización: February 07, 2010
Desarrollador: sparkythefish

Etiquetas para Paths

Descripción

Un juego de rompecabezas único y desafiante con una misión simple: guía una esfera brillante hasta la meta. Encontrarás caminos retorcidos, portales y rebotes en el camino. ¡Si quieres, crea tus propios niveles y compártelos en los foros de sparkyTheFish.com!

Cómo jugar

ARRIBA/ABAJO para mover la paleta. ESPACIO para lanzar la esfera. IZQUIERDA/DERECHA para girar el cuadrado.

FAQ

¿Qué es Paths?

Paths es un juego de puzles y estrategia desarrollado por SparkyTheFish donde los jugadores crean rutas usando fichas dadas para lograr objetivos específicos.

¿Cómo se juega Paths?

En Paths, arrastras y sueltas fichas en el tablero para formar un camino continuo desde el punto de inicio hasta la meta en cada nivel.

¿Cuál es el objetivo principal en Paths?

El objetivo principal en Paths es usar un conjunto limitado de fichas para conectar los puntos de inicio y final en cada tablero de puzle sin quedarte sin movimientos.

¿Hay diferentes niveles o dificultades en Paths?

Sí, Paths cuenta con múltiples niveles que aumentan en dificultad, presentando nuevos desafíos y requiriendo diferentes estrategias para resolverlos.

¿Quién desarrolló Paths y dónde se puede jugar?

Paths fue creado por SparkyTheFish y se puede jugar como juego de puzles para navegador en plataformas como Kongregate.

Comentarios

0/1000
spacejanitor avatar

spacejanitor

Feb. 07, 2010

4
0

Interesting game, very original. I think I would like it a little slower paced though and the graphics could be nicer. Also, how about some sound effects?

IIAOPSW avatar

IIAOPSW

Oct. 16, 2011

10
2

this game is really excellent but it gets ruined by the implementation.
1. it moves to fast. the whole point of a puzzle game is that you have to think through your move. you can't do that if there's only 1 or 2 seconds before you have to move.
2. the grid alignment isn't obvious. please add a visible but ignore-able checker pattern to the background so I can get which things lead where.

I'm giving this a 5/5 because it deserves a better rating than it has.

JessieB3999 avatar

JessieB3999

Apr. 02, 2015

2
0

FOR LVL 3: After you launch the ball, move the paddle down so that the ball hits the same paddle thing you launched from, and it will grab the ball again so you can launch it from a different position. (Sorry, this is hard to explain...)

deaglecrits avatar

deaglecrits

Aug. 29, 2014

1
0

I Think most of the the issues with difficulty balancing would be to have 2 modes. Say hard mode as it is and normal mode were you can spin the paths before launching the ball (but you can only launch while on the side you received the ball) That way you could plan ahead which paths to take

SimeonTheRed avatar

SimeonTheRed

Feb. 07, 2010

3
1

I enjoyed this quite a bit. Minimalist presentation, which might put people off, but it's a cool concept and a lot of fun. Kudos!