13 Days After

13 Days After

por qigames
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13 Days After

Valoración:
3.6
Lanzamiento: April 09, 2012
Última actualización: April 17, 2012
Desarrollador: qigames

Etiquetas para 13 Days After

Descripción

La secuela de 13 Days in Hell con más armas y explosivos. Ábrete paso a tiros por la ciudad infestada de zombis e intenta llegar a Liberty Island.

Cómo jugar

- Ratón para apuntar y disparar. - 1-2-3 para seleccionar arma. - Q/E para cambiar de arma arriba y abajo. - R o Espacio para recargar. - 4/F/M para cambiar el modo de disparo. - P o Escape para pausar el juego

Actualizaciones del desarrollador

Apr 9, 2012 6:52am
  • Update V1.06
    The “freeze” bug when running out of ammo is fixed.
FAQ

¿Qué es 13 Days After?

13 Days After es un juego de disparos y defensa en navegador desarrollado por QiGames donde debes resistir oleadas de zombis tras un apocalipsis.

¿Cómo se juega 13 Days After?

En 13 Days After, defiendes tu barricada disparando a los zombis que se acercan, usando el ratón para apuntar y disparar, y gestionando tu munición y recargas de forma eficiente.

¿Cuáles son los principales elementos de progresión en 13 Days After?

El juego incluye armas y barricadas mejorables, que puedes mejorar entre días para sobrevivir a amenazas de zombis cada vez mayores.

¿13 Days After tiene diferentes tipos de enemigos?

Sí, 13 Days After incluye varios tipos de zombis, cada uno con diferentes fortalezas y habilidades, aumentando el desafío a medida que avanzas en los días.

¿Se pueden mejorar las armas en 13 Days After?

Sí, puedes comprar y mejorar una variedad de armas, incluyendo pistolas, escopetas y rifles, para aumentar tu poder de fuego contra oleadas más difíciles de zombis.

Comentarios

0/1000
Drovkin avatar

Drovkin

Apr. 13, 2012

545
21

Why is it the more people I kill in an area the more infested it becomes? Shouldn't I be making it better?

Macedoneus avatar

Macedoneus

Apr. 13, 2012

355
18

I really have to agree with banana2, being unable to change weapons during reload is the primary cause of any damage I take. I think I can re-prioritize my hand from reloading to grabbing a different gun when a guy is about to axe my face.

Beavertown avatar

Beavertown

Apr. 18, 2012

176
10

5/5 great game. I like how each zombie has a somewhat unique weakness. Only suggestion: Killing zombies in an area should lower the infestation percent, while leaving an area alone should increase percent over time.

insight_cat avatar

insight_cat

Apr. 13, 2012

303
26

any melee weapon?

vito112 avatar

vito112

Apr. 12, 2012

269
27

You realy need to fix the freeze problem everyone is having.