Dungeon Ticker

Dungeon Ticker

por parmeisan
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Dungeon Ticker

Valoración:
3.2
Lanzamiento: April 17, 2016
Última actualización: May 22, 2016
Desarrollador: parmeisan

Etiquetas para Dungeon Ticker

Descripción

El Juego de +1 de inactividad. NOTA: El autoguardado requiere HTML5. ¡Asegúrate de que funcione antes de dedicarle mucho tiempo! Lucharás automáticamente contra monstruos y conseguirás botín. Usa ese botín para mejorar tu equipo: cuanto más desciendas, mayor puntuación necesitarás para sobrevivir. Ganas cuando llegas al nivel 40 y vences al jefe. (O puedes hacer Prestigio, y el jefe se mueve más profundo.)

Cómo jugar

Consejos: * Los guantes y la cota ayudan a mantenerte con vida mientras luchas. Si eres derrotado vuelves al nivel uno, pero conservas tu oro y equipamiento. * Las espadas y varitas te ayudan a derrotar enemigos más rápido, lo que también te da una pequeña mayor probabilidad de sobrevivir. * Las botas te ayudan a moverte más rápido entre combates; esto es útil para volver rápidamente a los pisos más difíciles después de morir. * Cada pocos segundos, la tienda tiene un objeto diferente a la venta. Hay estrellas (verde llena, amarilla media, roja vacía) como indicativo visual de qué tan buena es la oferta. El uso más efectivo de tu dinero son dos estrellas verdes: un buen descuento en un objeto 3 niveles por encima de lo que tienes (nunca puedes encontrar nada más alto). Pero si gastas antes, lo recuperarás más rápido. No puedes vender tu equipamiento actual. * Los nombres de enemigos y equipamiento son solo decorativos. * Obtienes un cofre de monedas y un componente mágico la primera vez que completas un piso, pero gástalo sabiamente porque las cosas se encarecen rápido. * Si notas que tu barra de progreso se mueve a diferentes velocidades, probablemente es porque alternas entre moverte y luchar, y cada acción tiene distinta velocidad.

Actualizaciones del desarrollador

May 22, 2016 1:03pm

Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.

This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.

Comentarios

0/1000
12rjk18 avatar

12rjk18

Apr. 23, 2016

56
1

Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%

Oneway12 avatar

Oneway12

Apr. 18, 2016

105
5

Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.

DoomsDaySolja avatar

DoomsDaySolja

Apr. 30, 2016

25
1

Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.

nadiakasper24 avatar

nadiakasper24

Apr. 22, 2016

41
3

Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...

warownslife avatar

warownslife

Apr. 22, 2016

53
5

also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?

parmeisan
parmeisan Desarrollador

In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).