Red Cell
por orymus
Red Cell
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Descripción
Un juego arcade donde debes 'empujar suavemente' los fragmentos rojos para proteger la célula. No te preocupes, se pone más interesante.
Cómo jugar
¿Tienes un gamepad? ¡Es compatible! Si no, el teclado (W,A,S,D o flechas + barra espaciadora) también funciona bien.
FAQ
¿Qué es Red Cell?
Red Cell es un juego idle/clicker gratuito para navegador desarrollado por Orymus Games, jugable en Kongregate.
¿Cómo se juega Red Cell?
En Red Cell, haces crecer y expandes una colonia de células generando recursos, mejorando habilidades y gestionando estratégicamente tu población celular en este juego idle.
¿Cuál es el principal sistema de progresión en Red Cell?
Red Cell utiliza mejoras y características desbloqueables que aumentan tu generación de recursos y la eficiencia de tus células, permitiendo que tu colonia crezca más rápido con el tiempo.
¿Red Cell ofrece progreso offline?
Sí, Red Cell cuenta con progreso offline, así que sigues ganando recursos y avanzando en tu colonia celular incluso cuando el juego no está abierto.
¿Red Cell es un juego multijugador?
No, Red Cell es un juego idle/clicker para un jugador enfocado en el crecimiento de la colonia y la gestión de recursos.
Actualizaciones del desarrollador
Version 1.7 Released!
- Allocated yet more memory to WebGL to prevent OOM crashes.
- Minor fixes.
Comentarios
Karatemango
Jul. 07, 2017
i got out-of-memory, "try alocate more memory..."
It should be resolved now.
vints
Jul. 07, 2017
I guess the red boss gets defeated over time? As a strategy, you can try to keep yourself between the red agents and the boss(commander). This way, when they strike you, you will hit the boss and ricochet back, pushing them away.
This is true of the first boss, but much harder for the 2nd and 3rd. But yeah, I was ok with the first boss 'accidentally die' over time as I didn't want everyone to die without having the chance to kill a boss and understand that this is 'how it's done'.
piplover
Jul. 07, 2017
great game, the only thing i'd change would be polishing the dashing feature for was users
Yeah, a few people have brought up the WASD controls making it harder to survive. I could theoretically make 'everything a dash' tentatively (W = dash up, W+A = dash up-left, etc.) but I feel it might take a lot of testing to get right. I'm 'on it'!
iborovski
Jul. 17, 2017
chekpoint would be really sweet.
For the adventure mode, most definitely, not sure about arcade (it's roughly 3 minutes long 'speedrun').
ROTORD
Jul. 20, 2017
@ORYMUS Preference for "Cooperation modes"
Yup, everyone voted that, and that's what's next...