Bloomo: A Submarine Adventure
por moonmana
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Bloomo: A Submarine Adventure
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Descripción
¡Una emocionante aventura submarina del capitán Bloomo en busca de una planta muy rara! Física submarina realista. Historia no lineal, diferentes finales (puedes salvar el mundo o dejarlo morir). ¡Trampas peligrosas, lugares secretos, un mundo enorme y puzzles interesantes en un solo juego!
Cómo jugar
Flechas o WASD para moverse, clic del ratón para disparar el arpón.
FAQ
¿Qué es Bloomo: A Submarine Adventure?
Bloomo: A Submarine Adventure es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral donde controlas un submarino que explora cuevas y entornos submarinos.
¿Quién desarrolló Bloomo: A Submarine Adventure?
Bloomo: A Submarine Adventure fue desarrollado por MoonMana.
¿Cómo se juega Bloomo: A Submarine Adventure?
En Bloomo: A Submarine Adventure, pilotas un submarino, resuelves rompecabezas, recolectas objetos y navegas entre obstáculos bajo el agua para avanzar por los niveles.
¿Cuáles son las características principales de Bloomo: A Submarine Adventure?
Las características clave de Bloomo: A Submarine Adventure incluyen exploración submarina, mecánicas de resolución de rompecabezas, recolección de objetos y peligros ambientales.
¿Bloomo: A Submarine Adventure tiene sistemas de progresión o mejoras?
Sí, a medida que avanzas en Bloomo: A Submarine Adventure, puedes encontrar mejoras y objetos que potencian tu submarino y te ayudan a explorar nuevas áreas.
Comentarios
Zag24
May. 27, 2012
Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.
Pferdehintern
May. 25, 2012
Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...
LordBucket
May. 24, 2012
Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.
RebeccaG10
May. 24, 2012
Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.
Sequana
May. 24, 2012
Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.