Bloomo: A Submarine Adventure

Bloomo: A Submarine Adventure

por moonmana
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Bloomo: A Submarine Adventure

Valoración:
3.4
Lanzamiento: May 24, 2012
Última actualización: May 24, 2012
Desarrollador: moonmana

Etiquetas para Bloomo: A Submarine Adventure

Descripción

¡Una emocionante aventura submarina del capitán Bloomo en busca de una planta muy rara! Física submarina realista. Historia no lineal, diferentes finales (puedes salvar el mundo o dejarlo morir). ¡Trampas peligrosas, lugares secretos, un mundo enorme y puzzles interesantes en un solo juego!

Cómo jugar

Flechas o WASD para moverse, clic del ratón para disparar el arpón.

FAQ

¿Qué es Bloomo: A Submarine Adventure?

Bloomo: A Submarine Adventure es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral donde controlas un submarino que explora cuevas y entornos submarinos.

¿Quién desarrolló Bloomo: A Submarine Adventure?

Bloomo: A Submarine Adventure fue desarrollado por MoonMana.

¿Cómo se juega Bloomo: A Submarine Adventure?

En Bloomo: A Submarine Adventure, pilotas un submarino, resuelves rompecabezas, recolectas objetos y navegas entre obstáculos bajo el agua para avanzar por los niveles.

¿Cuáles son las características principales de Bloomo: A Submarine Adventure?

Las características clave de Bloomo: A Submarine Adventure incluyen exploración submarina, mecánicas de resolución de rompecabezas, recolección de objetos y peligros ambientales.

¿Bloomo: A Submarine Adventure tiene sistemas de progresión o mejoras?

Sí, a medida que avanzas en Bloomo: A Submarine Adventure, puedes encontrar mejoras y objetos que potencian tu submarino y te ayudan a explorar nuevas áreas.

Comentarios

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Zag24 avatar

Zag24

May. 27, 2012

8
0

Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.

Pferdehintern avatar

Pferdehintern

May. 25, 2012

10
1

Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...

LordBucket avatar

LordBucket

May. 24, 2012

22
4

Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.

RebeccaG10 avatar

RebeccaG10

May. 24, 2012

20
6

Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.

Sequana avatar

Sequana

May. 24, 2012

9
3

Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.