Every Day Another Box
por merelyQURIOS
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Every Day Another Box
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Descripción
¿Cansado de tu trabajo monótono? ¿Harto de la actitud de tu jefe? ¿Ya no quieres que te traten como a un robot? ¡Entonces _este_ podría ser el juego que estabas buscando! Con toda la diversión de clasificar cajas de una fábrica antigua y todo el desamor que solo una corporación puede ofrecer, pronto desearás estar en los brazos de tu verdadero jefe rogando que te pague menos. Este juego comenzó como un proyecto en solitario para #indiesvspewdiepie (una game jam de 72 horas), y lo he editado un poco para mejorar la jugabilidad y la diversión. ¡Cuéntame qué te parece y deja un comentario si encuentras un error para que pueda arreglarlo lo antes posible!
Cómo jugar
WASD - Moverse a la izquierda, derecha, adelante y atrás. Shift izquierdo - Aumentar altura. Control izquierdo - Disminuir altura. Clic izquierdo - Cerrar la mano de sujeción. Clic derecho - Abrir la mano de sujeción. Q/E - Girar a la izquierda y derecha. Seguir el tutorial (la estación a la que lleva la línea punteada) es *ALTAMENTE* recomendado. Este juego no es para quienes no les gustan los controles complejos.
Comentarios
Kyubbii
Dec. 19, 2014
I feel like this would work wonders with a pressure sensitive controller, but sadly most of us are on a keyboard and there it handles about like a clunky robot.
I managed to get the claw stuck in nearly every place it could fit. Half the time your greasy gripper refuses to grab the smooth sides of the boxes. And the other half it would grip just fine, but the terrain would grip it harder resulting in it being slung across the room.
It's not a bad game but it definitely needs a bit more ironing. Maybe add a rasp texture to the claws so they work like claws too.
Hi! Yeah, I've played around with a few control settings (using the mouse to control some movement, etc.) and sadly haven't managed to find a really solid set of controls that operates as fluidly as it should. I might have some time later to try ironing out some of the kinks with the environment, but sadly I've coded myself into a dead end (this was coded over a 72 hour game jam) and would have to rewrite how a lot of it is handled. Thanks for the feedback though! :)
BorisKing
Apr. 30, 2015
I broke the game! gg 10/10 ~ IGN