How to make a platformer game

How to make a platformer game

por littlereddevil
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How to make a platformer game

Valoración:
3.1
Lanzamiento: May 27, 2010
Última actualización: May 27, 2010
Desarrollador: littlereddevil

Etiquetas para How to make a platformer game

Descripción

¡Aprende a programar tu propio juego de plataformas en minutos! Este tutorial te dará una lección completa y gratuita de los maestros.

Cómo jugar

¡Solo lee y aprende! Asegúrate de tener Flash CS4

FAQ

¿Qué es How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game es un juego tipo tutorial creado por littlereddevil en Kongregate, diseñado para enseñar a los jugadores cómo crear sus propios juegos de plataformas.

¿Quién desarrolló How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game fue desarrollado por littlereddevil.

¿Qué tipo de juego es How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game es un juego tutorial de plataformas que combina elementos de guía para el desarrollo de juegos con jugabilidad clásica de plataformas.

¿Cómo se juega How to Make a Platformer Game?
En How to Make a Platformer Game, controlas un personaje a través de niveles sencillos de plataformas mientras recibes instrucciones paso a paso sobre mecánicas y diseño de niveles.

¿Cuál es la característica principal de How to Make a Platformer Game?
La característica principal de How to Make a Platformer Game es su enfoque en enseñar a los jugadores a crear sus propios juegos de plataformas mientras experimentan los elementos básicos de este género.

Comentarios

0/1000
keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

7
0

So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}

It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

oh, with a } at the end, making it:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}

Sorry if the returns ( or \n's dont work)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

and where it asks you to do this:

if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

You should accually write this:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

That fixes it. Just assign that to the level!
:P

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Personnel

Sep. 19, 2010

3
0

*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
1

It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.