Life/Routine

Life/Routine

por lightnarcissus
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Life/Routine

Valoración:
2.2
Lanzamiento: May 03, 2013
Última actualización: May 03, 2013
Desarrollador: lightnarcissus

Etiquetas para Life/Routine

Descripción

Hecho en menos de 48 horas como parte de mi primer Ludum Dare. Toda la música/sonidos y arte fueron creados por mí. Concepto: --Life/Routine captura la dualidad de una vida construida en torno a la rutina diaria. Describe tanto la belleza calmada como la abrumadora claustrofobia que surge al correr en la rueda del hámster de la rutina. --Captura la esencia de la "familiaridad" creada por nuestras propias acciones y cómo podemos caer en un patrón interminable o romper con él. Jugabilidad: --Puedes crear o destruir objetos. --Los objetos emiten sonidos específicos al tocar el fondo de la pantalla y se vuelven parte del patrón, repitiéndose tras un corto tiempo, como tu rutina diaria. --Crear más objetos genera más sonidos y una rutina/música más vibrante, pero también hace el juego más difícil y abrumador (la música puede volverse ruido). --Cada "vida" tiene un curso específico y deberás evitar llenar la barra de "rutina" golpeando los objetos, ya que eso terminará el juego antes de tiempo. De lo contrario, el juego continuará hasta su conclusión.

Cómo jugar

--Clic izquierdo para destruir. --Clic derecho para crear. --Muévete moviendo el ratón. La dificultad es dinámica y depende de las acciones del jugador. El juego termina después del tiempo designado cuando la barra de "vida" se llena. Si golpeas objetos, la barra de "Rutina" aumentará y terminarás el juego antes de tiempo. Básicamente, se trata de encontrar tu camino a través de la rutina diaria repetitiva de tu vida y mantener el control de tu verdadero yo.

Comentarios

0/1000
chubblywarner avatar

chubblywarner

May. 04, 2013

1
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That is one strange game. Good on you for completing a ludum dare!

Shadowcry1000 avatar

Shadowcry1000

May. 04, 2013

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there are no objects spawned

lightnarcissus
lightnarcissus Desarrollador

You have to right-click to spawn them. How and what type of object gets spawned is dependent on you.