Life/Routine

Life/Routine

por lightnarcissus
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Life/Routine

Valoración:
2.2
Lanzamiento: May 03, 2013
Última actualización: May 03, 2013
Desarrollador: lightnarcissus

Etiquetas para Life/Routine

Descripción

Hecho en menos de 48 horas como parte de mi primer Ludum Dare. Toda la música/sonidos y arte fueron creados por mí. Concepto: —Life/Routine captura la dualidad de una vida construida en torno a la rutina diaria. Describe tanto la belleza calmada como la abrumadora claustrofobia que surge al correr en la rueda del hámster de la rutina. —Captura la esencia de la “familiaridad” creada por nuestras propias acciones y cómo podemos caer en un patrón interminable o romper con él. Jugabilidad: —Puedes crear o destruir objetos. —Los objetos emiten sonidos específicos al tocar el fondo de la pantalla y se vuelven parte del patrón, repitiéndose tras un corto tiempo, como tu rutina diaria. —Crear más objetos genera más sonidos y una rutina/música más vibrante, pero también hace el juego más difícil y abrumador (la música puede volverse ruido). —Cada “vida” tiene un curso específico y deberás evitar llenar la barra de “rutina” golpeando los objetos, ya que eso terminará el juego antes de tiempo. De lo contrario, el juego continuará hasta su conclusión.

Cómo jugar

—Clic izquierdo para destruir. —Clic derecho para crear. —Muévete moviendo el ratón. La dificultad es dinámica y depende de las acciones del jugador. El juego termina después del tiempo designado cuando la barra de “vida” se llena. Si golpeas objetos, la barra de “Rutina” aumentará y terminarás el juego antes de tiempo. Básicamente, se trata de encontrar tu camino a través de la rutina diaria repetitiva de tu vida y mantener el control de tu verdadero yo.

Comentarios

0/1000
chubblywarner avatar

chubblywarner

May. 04, 2013

1
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That is one strange game. Good on you for completing a ludum dare!

Shadowcry1000 avatar

Shadowcry1000

May. 04, 2013

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there are no objects spawned

lightnarcissus
lightnarcissus Desarrollador

You have to right-click to spawn them. How and what type of object gets spawned is dependent on you.