Block Temple

Block Temple

por lentinant
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Block Temple

Valoración:
3.1
Lanzamiento: January 29, 2014
Última actualización: February 13, 2014
Desarrollador: lentinant

Etiquetas para Block Temple

Descripción

_¡Guía a tu héroe a las profundidades de una antigua mazmorra prisión, donde se enfrentará a un antiguo mal!_. *Block Temple* es un juego roguelike RPG de control indirecto, donde juegas como el guardián de la prisión, ayudando al héroe a avanzar por los niveles llenos de enemigos, tesoros y trampas.

Cómo jugar

No tienes control directo sobre el héroe. Solo puedes elegir su ruta rotando o moviendo las habitaciones de la mazmorra. Clic izquierdo para rotar la habitación, clic central para mover la habitación a una adyacente vacía. Debajo de una de las habitaciones está la salida, se marca con un indicador verde cuando todos los enemigos han sido derrotados. Mueve las habitaciones para acceder a la salida. Cada 2 rotaciones o movimientos de habitación, el héroe se moverá solo. Las acciones restantes antes del movimiento del héroe se ven en la parte inferior de la interfaz. Además, este indicador es un botón para que el héroe se mueva sin acciones de habitación (barra espaciadora como atajo). Lee más en "Cómo jugar"

Comentarios

0/1000
Ralfo avatar

Ralfo

Jan. 29, 2014

4
1

Ok, found the next level, you have to move the the tile on the green marker with middle click to reveal the stairs. Couldn't be more complicated...

lentinant avatar

lentinant

Feb. 09, 2014

1
0

Eventually i will update game, and How To Play will be updated with exit info.

Pimgd avatar

Pimgd

Jan. 29, 2014

1
0

Okaaaaaaaay, you have to do it with right clicking! Wow.

lentinant
lentinant Desarrollador

Do you mean, it's bad for web game, or what?

Pimgd avatar

Pimgd

Jan. 29, 2014

1
0

How do you go to the next level? I've got all the monsters dead and cleared the level of any items as well, but I don't see any way to go to the next level.

Ralfo avatar

Ralfo

Jan. 29, 2014

3
1

Going to the next floor does not function. Additionally, the concept awkward. Providing a way isn't difficult or challenging, just annoying as you have to wait for the random movement in the desired direction. I would rethink the basic concept...

lentinant
lentinant Desarrollador

Well, i had no intention to make some common dungeon crawler. Going to next floor function well, just read instructions, it's usefull sometimes. Don't want to wait hero to go in desired direction? Block all other directions, it's pretty simple.