Fractured Memories

Fractured Memories

por FDInteractive
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Fractured Memories

Valoración:
3.0
Lanzamiento: March 25, 2016
Última actualización: May 13, 2016
Desarrollador: FDInteractive

Etiquetas para Fractured Memories

Descripción

En el año 4056 d.C. La base avanzada Third Haven en la galaxia de Andrómeda recibe una señal de ayuda de un planeta en el cúmulo estelar Vivar. Alex, nuestro protagonista, acepta la misión de explorar el planeta Steron, de donde proviene la señal, y rescatar a los viajeros espaciales perdidos. Al llegar a Steron, algo destruye la nave de Alex. Recoge los Recuerdos que dejaron los viajeros espaciales perdidos para descubrir qué sucedió en Steron a su llegada. Ahora está solo, y la única forma de escapar es encontrar quién envió el mensaje para tener una oportunidad de volver a casa.

Cómo jugar

Para una mejor experiencia de juego usa Chrome 64 bits o Firefox 64 bits. Perfil de teclado 1. - A,D,W: Moverse. - Disparar: J. - Saltar: I. - Deslizarse: L. - ESC: Pausar juego. Perfil de teclado 2. - Flechas: Moverse. - Disparar: C. - Saltar: X. - Deslizarse: Z. - ESC: Pausar juego. Compatible con mando XBOX 360 para Windows. - Stick izquierdo: Moverse. - Disparar: Botón X. - Saltar: Botón Y. - Deslizarse: Botón A. Cuando tengas mejoras: -DOBLE SALTO: Presiona el botón de salto dos veces si estabas en el suelo. -DESLIZAR: Presiona Derecha/Izquierda + botón de deslizar. Necesitas esta mejora para habilitar la habilidad.

Actualizaciones del desarrollador

May 13, 2016 6:51pm

v1.3.4.3
Minor issues fixed

Comentarios

0/1000
Solomon968 avatar

Solomon968

Apr. 21, 2016

3
0

Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
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Umbers avatar

Umbers

Apr. 20, 2016

2
0

It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.

FDInteractive
FDInteractive Desarrollador

Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.

Mozai avatar

Mozai

Mar. 31, 2016

6
1

inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.

kcolloran avatar

kcolloran

May. 15, 2016

2
0

There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.

Kenaron avatar

Kenaron

May. 09, 2016

2
0

Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.

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