Fat Baby's HyperSurf demo

Fat Baby's HyperSurf demo

por FatBabyGamer
Reportar un error
Marcar juego
Loading ad...

Fat Baby's HyperSurf demo

Valoración:
2.3
Lanzamiento: August 27, 2015
Última actualización: September 01, 2015
Desarrollador: FatBabyGamer

Etiquetas para Fat Baby's HyperSurf demo

Descripción

¡Ábrete paso a través de agujeros de gusano intergalácticos infestados de alienígenas! Con una jugabilidad innovadora: surf de agujero de gusano en 360 grados, Hypersurf es fácil de jugar pero difícil de dominar: una montaña rusa de acción hiperquinética a velocidad relámpago.

Cómo jugar

Flechas izquierda/derecha para girar. Barra espaciadora para disparar. ¡Sobrevive el mayor tiempo posible para conseguir puntuaciones altas!

FAQ

¿Qué es Fat Baby's Hypersurf Demo?

Fat Baby's Hypersurf Demo es un juego idle de surf en acceso anticipado desarrollado por FatBabyGamer donde recolectas monedas y mejoras tus estadísticas mientras surfeas olas.

¿Quién desarrolló Fat Baby's Hypersurf Demo?

Fat Baby's Hypersurf Demo fue creado por el desarrollador FatBabyGamer.

¿Cómo se juega Fat Baby's Hypersurf Demo?

En Fat Baby's Hypersurf Demo, surfeas automáticamente para ganar monedas con el tiempo y gastas esas monedas en mejoras para aumentar tus ganancias y progresar.

¿Qué tipo de mejoras hay en Fat Baby's Hypersurf Demo?

Puedes mejorar varias estadísticas como las habilidades de surf para aumentar la generación de monedas y avanzar más en este juego idle.

¿Fat Baby's Hypersurf Demo es un juego multijugador?

Fat Baby's Hypersurf Demo es un juego idle para un solo jugador y no cuenta con funciones multijugador.

Comentarios

0/1000
FatBabyGamer avatar

FatBabyGamer

Sep. 01, 2015

0
0

The latest update includes a lot of improvements, including better controls, fast forward movement, enemy tuning, and adjusted camera to better see enemies ahead.

Drant avatar

Drant

Aug. 28, 2015

0
0

There isn't nearly enough time to react. This is probably due to the FOV and how far ahead you are able to see, but you can feel it immediately and I'm surprised that wasn't sorted out in playtesting.