Endless Base Defender
por er123can
Endless Base Defender
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Descripción
Los enemigos se vuelven más fuertes en cada nivel. Puedes mejorar tus estadísticas para superar a esos enemigos. También puedes comprar torretas para recibir ayuda. Así puedes hacer otras cosas mientras ellas ganan dinero por ti. Si tienes una opinión, por favor deja tus comentarios. Intentaré mejorar mi juego con tus sugerencias. . v1.0. •Añadido nuevo sistema de habilidades pasivas (disparo disperso y disparo perforante). -Ganas un punto por cada 50 niveles. •Añadidas dos nuevas mejoras de prestigio (punto extra de habilidad pasiva, ataque automático). •Añadido nuevo sistema de habilidades activas (escudo reductor de daño, barricada de salud). -El escudo reductor de daño se desbloquea en el nivel 50. -La barricada de salud se desbloquea en el nivel 100. •Añadidas nuevas torretas (torreta láser, torreta de disparo rebotador). •Añadidos nuevos enemigos (metamorfosis y lanzador de bolas de fuego). -Metamorfosis tiene tres etapas. -Cuando un enemigo metamorfosis de nivel superior muere, reaparece el de nivel inferior. •Añadidas sombras. •Cambiado el alcance de las torretas a global. •Recalculada la velocidad de las balas, tasa de ataque, daño, etc. •Añadida pausa del juego en los menús. •Añadido indicador de nivel superado. •Añadida variación de fondos. •Corregida actualización del menú de prestigio. •Corregidos errores menores. •Optimizados tamaños de sprites. •Añadidas algunas animaciones. v0.2. •Añadidas prioridades de torretas. •Reinicio y mejoras de prestigio. •Importar y exportar (en webgl copiar al portapapeles no está corregido). •Mejorado el funcionamiento en segundo plano. v0.1.1. •Corregido problema de guardado de partida.
Cómo jugar
Haz clic con el ratón para disparar y comprar.
Actualizaciones del desarrollador
v1.0
•Added new passive skill system (spreading shoot and piercing shoot)
-Gains one point for every 50 levels
•Added two new prestige upgrades (extra passive skill point, auto attack)
•Added new active skill system (damage reducing shield, health barricade)
-Damage reducing shield unlocks at 50 level
-Health barricade unlocks at 100 level
•Added new turrets (laser turret, bouncing shoot turret)
•Added new enemies (metamorphosis and fireball caster)
-Metamorphosis has three stages
-Once a higher level metamophosis enemy dies it respawns the lower one
•Added shadows
•Changed turrets’ range to global
•Recalculated bullet speed, attack rate, damage etc.
•Added pause game on menus
•Added level passed indicator
•Added background variation
•Fixed prestige menu update
•Fixed minor bugs
•Optimized sprite sizes
•Added some animations
Comentarios
jtcasey
Oct. 28, 2017
Currently, if you advance your starting level twice and begin on level 51, you do not get the skill point that would have been awarded at level 50. Please make sure those skill points are awarded. Also, player auto-fire should also include auto-aim, with the same options for targeting that turrets have.
Sir_Poopington
Oct. 14, 2017
For your main tower, some gun upgrades would be pretty cool, like a small chance for bullets to pierce enemies, or a small chance for a bullet to spread on impact and hit other targets.
I will update some turrets and add extra ones. One of them will have piercing bullet attiribute. When i add that, i can also implement that to main tower. Maybe i can add piercing and spreading to prestige upgrades. Thanks for that idea.
malkierian
Oct. 11, 2017
On Firefox, for some reason, when the game is out of focus (scrolled down on the page or different tab) the turrets stop targeting properly and just spin around and around and around, letting all the enemies through for a quick death. Also, whenever lag happens (which is not infrequently for me), it affects the turrets and enemies differently. The enemies can end up skipping ahead of their normal trajectory, overwhelming turrets that would otherwise be fine.
DGthe3
Nov. 09, 2017
Game doesn't load, just a black screen now
KirbyStyle
Oct. 20, 2017
AMAZING! Best defense game i've played so far. It would be cool if you could select your turrets and have them all fire in one location along with you like a focused fire.