Reprisal
por electrolyte
Reprisal
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Descripción
Si recuerdas y te gustaba Populous, ¡entonces Reprisal es para ti! Creado como homenaje a Populous, Reprisal te permite tomar el control de una tribu, guiándola, construyendo tierras y haciéndola crecer en número. Usando poderes especiales de tótems puedes controlar la naturaleza misma, desatando toda su furia sobre cualquiera que se interponga en tu camino. Pero cuidado, otras tribus pueden no tomar bien tus intenciones y lucharán contra ti.
Cómo jugar
Controles: Ratón y teclado. Flechas y W,A,S,D - Moverse por la isla. 1 - Alternar tótems de Tierra. 2 - Alternar tótems de Viento. 3 - Alternar tótems de Fuego. Con el tótem de Terraform seleccionado, SHIFT para alternar entre subir o bajar terreno. P - Pausa. *Historia*: Alguna vez fuiste un líder poderoso de una tribu lejana con la habilidad de controlar los tótems de la naturaleza. Con estos poderes guiabas a tu gente. Tres tribus vecinas en guerra tomaron el control, dispersando a tu gente y tótems por tierras lejanas. Ahora debes guiarlos para que vuelvan a ser una tribu poderosa, recogiendo tus tótems y derrotando a quienes se interpongan en tu camino. Comienza tu Reprisal para reclamar tu historia... http://www.reprisaluniverse.com
FAQ
¿Qué es Reprisal?
Reprisal es un juego de dioses de estilo retro desarrollado por electrolyte, donde guías y proteges una tribu mientras recuperan sus tierras ancestrales.
¿Cómo se juega a Reprisal?
En Reprisal, moldeas el paisaje elevando y bajando la tierra, diriges a tu tribu para expandir el territorio y usas tótems para desatar poderes especiales contra tribus rivales.
¿Cuál es el objetivo principal en Reprisal?
El objetivo principal en Reprisal es liderar a tu tribu para recuperar todas las tierras perdidas superando a las tribus rivales y completando niveles en islas.
¿Qué características hacen único a Reprisal?
Reprisal cuenta con arte pixelado clásico, manipulación estratégica del terreno, tótems coleccionables con habilidades especiales y una campaña con múltiples islas por conquistar.
¿Reprisal es un juego para un solo jugador o multijugador?
Reprisal es un juego de dioses para un solo jugador enfocado en la estrategia, la modificación del terreno y la gestión de tribus.
Actualizaciones del desarrollador
+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D
Comentarios
netpoet
May. 29, 2012
Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.
hithundah
May. 23, 2012
It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.
Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?
klublife
May. 23, 2012
the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are
yes you got it! :D
Rykuth
May. 21, 2012
You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.
That said the game as a whole is great, especially the art.
Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.
Ajax_the_Greater
May. 22, 2012
I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.
Erics music is amazing, it gives it all such a lift.