DarkAges TI-83

DarkAges TI-83

por eatjason
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DarkAges TI-83

Valoración:
2.4
Lanzamiento: June 26, 2010
Última actualización: June 29, 2010
Desarrollador: eatjason

Etiquetas para DarkAges TI-83

Descripción

Un viejo juego de TI-83 que hice hace mucho tiempo. Sé que está un poco desbalanceado, pero quise conservarlo tal como lo dejé. Por eso, el inicio es MUY DIFÍCIL. Los personajes fallan mucho, el caballero y el paladín solo tienen un 45% de probabilidad de golpear a los enemigos al principio. Aumenta un 2.5% por nivel. Puede que haga una guía, pero es más un objeto de colección que algo que esperaba que la gente jugara. Aunque SE PUEDE completar, lo he terminado con varias combinaciones de personajes. El truco es huir de cualquier grupo de enemigos demasiado fuerte en el primer nivel (demasiado fuerte significa que el grupo incluye más de un escorpión y/o trolls, y hasta uno solo ya es complicado). También un consejo para llegar al castillo: hay dos montañas que en realidad son cuevas por las que se puede pasar. Solo hay un píxel de diferencia.

Cómo jugar

Usa el ratón para hacer clic en los botones activos de la calculadora. Los cinco botones de la parte superior seleccionan las cinco opciones diferentes en la parte inferior de la pantalla. Si no te gusta hacer clic en los botones, todos tienen teclas rápidas correspondientes: Flechas: botones de flecha de la calculadora. Enter: botón Enter de la calculadora. Espacio: botón Stat de la calculadora (usado para ver estadísticas). 1-9: 1-9 en la calculadora (para selección rápida de menús). Z,X,C,V,B: teclas rápidas para los botones superiores de la calculadora.

Actualizaciones del desarrollador

Jun 26, 2010 9:09pm

Added a hints option in the menu for important information needed to finish the game.

Added hint that shows specials characters get as they level up.

Comentarios

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username6 avatar

username6

Jun. 26, 2010

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Drawing out a calculator would have been a nice touch but overall the game was fun.

C4B7 avatar

C4B7

Jun. 27, 2010

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This brings me back to sitting in the back of the class room ignoring the teacher and just playing games on my calculator all day. Fun memories.
If the hit rate was increased and you could do more damage at first it would be a better game

MisterColeman avatar

MisterColeman

Jun. 29, 2010

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Wish I could update or revise my previous comment, in any case the addition of the hints section helped a lot. I still wish I knew if any of the characters gain specials or more specials at any point, otherwise I don't know why you'd play Ninjas other than the extra starting hit chance.

MisterColeman avatar

MisterColeman

Jun. 27, 2010

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I played a team of 4 dark knights to level 21 or so. I was a bit vexed that there is no way to reach the castle in the bottom right. I also didn't understand why the Dark Knights kept gaining energy but never aquired any specials to use it on. Anyway, ran out of interest in continuing past that point.

MAT86 avatar

MAT86

Jun. 27, 2010

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ever single one of my attacks missed except one fireball. 90% of enemy attacks missed too???
first battle took 20min and i lost.