Trip Trip Trip!
por digmDrexel
Trip Trip Trip!
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Descripción
Este juego fue creado en cuatro semanas para una clase en la Universidad de Drexel. DESCRIPCIÓN - En Trip Trip Trip, el objetivo es llegar al portal al final del nivel sin chocar con los obstáculos que puedan aparecer. Cambia elementos para pasar por diferentes tipos de terreno y aprovecha las habilidades especiales de cada elemento. CRÉDITOS: Programación/Música - Lou Manco. Entorno/Diseño - Ryan Reed. Arte de personajes/entorno/interfaz - Bryan Kincaid. Diseño de entorno/arte misceláneo - Micah Bair
Cómo jugar
Flechas - Moverse.
Q - Bola de Fuego.
W - Bola de Agua.
E - Bola de Viento.
R - Bola de Tierra.
T - Bola Normal (Acero).
Espacio - Usar poder elemental (El fuego no tiene uso actual, pero demuestra potencial).
Escape - Abrir menú de depuración.
Poderes elementales (nota: hay tiempo de recarga).
Fuego - Emitir explosión.
Agua - Aumentar velocidad.
Viento - Flotar sobre huecos por un corto tiempo.
Tierra - Ser invencible temporalmente.
Comentarios
kez1304
Apr. 25, 2011
You need to make the camera a child of the ball, that way it will stick to the same distance/rotation when you hold down the forward arrows to increase the speed. Also, using some raycasting for the camera will make it not smash into the floor when the gravity shifts and you roll up walls.
kez1304
Apr. 25, 2011
Other than my other comments, not a bad job. Is this your first experience with Unity and 3D modelling? If so, you have a good first shot at it! Keep up the good work.
silkyD
Apr. 21, 2011
this took 4 weeks and no instructions WTF??????
PewPewnoQQ
Apr. 22, 2011
it was an interesting game, but you need to make some sort of instructions in game.concept is great.
metagamer
Apr. 22, 2011
Any way to stear the thing?