foggy fields: Kongregate Exclusive Track

foggy fields: Kongregate Exclusive Track

por devwil
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foggy fields: Kongregate Exclusive Track

Valoración:
2.7
Lanzamiento: June 17, 2011
Última actualización: March 05, 2014
Desarrollador: devwil

Etiquetas para foggy fields: Kongregate Exclusive Track

Descripción

No te dejes engañar por la música melancólica, esto es un agradecimiento muy especial a la comunidad de Kongregate por su apoyo al original "foggy fields!":http://www.kongregate.com/games/devwil/foggy-fields-play-create-listen. foggy fields es un juego con influencias muy diversas. Tiene raíces en juegos como Otocky, Rez, Lumines y Chime, pero también está fuertemente inspirado por compositores como John Cage, Steve Reich y Philip Glass, de quien proviene el nombre del juego. En foggy fields, las líneas entre jugador, compositor y audiencia se difuminan. La música es paradójicamente predeterminada y aleatoria, además de totalmente interactiva.

Cómo jugar

En foggy fields, controlas una esfera unida a una línea de ritmo. A medida que la línea se mueve por la pantalla, tú también lo harás. Sin embargo, puedes moverte arriba y abajo usando las flechas, las teclas 'W' y 'S', o manteniendo shift y usando el ratón. Al hacer clic con el botón izquierdo del ratón, comenzarás a cargar disparos, que se lanzarán al soltar el botón. Estos disparos irán hacia la última posición de tu cursor en la pantalla. Dispara a los bloques en cada etapa para energizarlos. Cuando estén completamente cargados, harán sonidos al ritmo de la música. Energiza todos los bloques de una etapa para pasar a la siguiente. Ten cuidado de no chocar tu esfera con otros objetos, ya que perderás progreso.

Comentarios

0/1000
Contrebasse_ avatar

Contrebasse_

Jun. 18, 2011

8
1

Really Nice ! As I said the other day, you're one of the only games in this contest that actually fits the requirements. You actually make music by playing, not just load music AND THEN play something, or just make music but not play, or just play while listening to music. And in this bonus track the end result is particularly beautiful, which isn't an easy thing to achieve since most of it is player-controlled.
A little problem I have though : the fact that sometimes when I click the timeline doesn't shoot. I'm guessing this is to keep everything in rythm, but you can probably find a better way to do that. It's sometimes a bit frustrating when you have to shoot those green obstacles and nothing comes out so you have to start over.

devwil avatar

devwil

Jun. 18, 2011

4
1

@contrebasse_: thanks for the positive comments! there is a rhythmic component to the game, and all shots are quantized to make sure the notes are in rhythm. so, yeah, there can be a delay.

DragonArcherZ avatar

DragonArcherZ

Jun. 18, 2011

4
1

Thank you for giving a bonus track. Hope to see more updates and tracks soon! 4/5

jumpo102006 avatar

jumpo102006

Jun. 18, 2011

7
6

waste game............

forgotpassword01 avatar

forgotpassword01

Jun. 18, 2011

2
3

After the orb shot the blocks the blocks were sad so he asked whats wrong.The blocks said they never did anything to the orb and to stop hurting them.So the orb obeyed.But later people longed for the orbs music but they could not covince the orb to shoot the blocks anymore.So they ended up using wepons that acully killed on the blocks teaching a leason to the remaining blocks.Deal with what you have or you'll have something worse.