Lifted
por creativecrates
Lifted
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Descripción
*Lifted es un juego de plataformas en primera persona basado en física sobre llegar cada vez más alto* . *www.LiftedGame.com*. EVENTO EN FACEBOOK: https://www.facebook.com/events/271866332911621/?notif_t=plan_user_joined. *Video de juego*: http://www.youtube.com/watch?v=Dpzy8rv48i4. El video es MUY útil si te atascas o no entiendes qué hacer. ESCALAR: Usa tu arma para colocar Elevadores y navega hasta la cima de un mundo generado proceduralmente lo más rápido posible. . COMPITE: Comparte tu Semilla, Altura de Nivel y Mejor Tiempo con otros, ¡o publícalo en los comentarios! Sube capturas de pantalla para que sepamos que eres legítimo ;). Si tienes dificultades, visita nuestro sitio (liftedgame.com) y prueba el modo Libre. Es un gran patio de juegos para familiarizarte con los controles. . También puedes probar el Modo Historia, que aún está en Beta. *Si te gusta Lifted, ¡considera donar a nuestro equipo!* . *TRUCOS* - Palabras clave que se pueden incluir en una semilla para modificar el nivel generado. . Easy - simplifica el mundo. . Pillar - Centraliza todos los bloques. Big - Hace todo ENORME.
Cómo jugar
*(M - Silenciar todo el audio || K - Silenciar solo la música)*. Pasa por el aro justo sobre el punto de inicio para comenzar el cronómetro. Pasa por el aro en la cima para detener el cronómetro. Los Elevadores te llevan a la misma altura desde la que caes - úsalos para escalar el mundo y saltar entre cadenas de bloques. *Controles básicos*. WASD - Movimiento. Clic izquierdo - Crear Elevador en el objetivo. R - Reaparecer (mantener para reiniciar). Mantener Q - Volver al menú. Enter - Alternar pantalla completa. *Tipos de bloques*. Concreto - Bloques normales. Azul oscuro - Puntos de control (tócalos o usa un elevador para activarlos). Rojo - Corrupciones (hacen daño con el tiempo. Tu salud está en el HUD del arma). *Otros controles*. Espacio - Saltar. Shift - Lento (funciona en el suelo y en las paredes). + - (más y menos) - ajustar sensibilidad del ratón. I - Invertir ratón. L - Alternar arma a la izquierda. M - Silenciar todo el audio. K - Silenciar solo la música. *Otros detalles*. Golpea un Elevador justo cuando alcance el tamaño máximo para curarte más rápido. Si te sientes atascado, busca otro bloque a la misma altura que tú. Las líneas del horizonte ayudan mucho para saber si puedes saltar a otro bloque o no.
Actualizaciones del desarrollador
Changed the behaviour of the Lifts to be more consistent in a few very uncommon situations.
Comentarios
death136
Aug. 09, 2012
Not sure why people don't play this a lot. It's really addictive and fun. Maybe if you made the free or story mode unlockable if you finished it in 5 minute or something. It's just heart breaking to see a great game go to waste. Hopefully you'll read this comment next time you're on so that you can make the just improvement to an already great game.
Arikele
May. 21, 2012
Great game, needs a tutorial though I think as it's not obvious that instructions are in the description. I'm also not really a fan of the HUD you have, it's not clear what my health is when I touch an orange block for example. Also I think the Orange/Blue contrast in general could be toned down a little.
Thanks for the feedback :) Seriously, we appreciate it! We have a tutorial in the works, and the current build can be found on our site: www.LiftedGame.com We're adding aural feedback and more clear visual feedback to indicate your health, and I kind of agree with you about the colors... but they work better in story mode (also available on our site), which is what they were developed for. Check it out, and keep the ideas coming!
Noodhunter120
May. 11, 2012
Great game, i love it. Just add a menu button.
Hold Q to go back to menu! We are working on a pause screen that will be accessed by tapping Q, but it isn't ready yet =\
noobkiller04
Aug. 22, 2012
Goal: 3000 Hieght: 2678. try's to jump on bottom to get launched higher.misses and dies. last checkpoint 500
brstnc28
May. 12, 2012
Perfect game but could be better.
Thanks mate! Luckily, we're working on it ;) Any specific thoughts on how we could make it better?