StarHaul
por brentknowles
StarHaul
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Descripción
Este es un juego de demostración, parte de una serie que estoy escribiendo en la que llevo un concepto de juego desde el diseño hasta varias etapas de prototipos. Puedes leer la serie aquí: http://blog.brentknowles.com/2014/09/05/version0part1/. Este es el prototipo más reciente, pero aún está muy incompleto. Me encantaría recibir tus comentarios y sugerencias. JUGABILIDAD PRINCIPAL: - El jugador intenta recolectar más energía que la IA, tomándola de orbes de energía y depositándola en su puerto base. - A medida que el jugador recoge energía, su estela de estrellas se hace más larga. Esto es tanto una ventaja táctica como una desventaja. Cuanto más larga sea la estela, más puntos se obtienen al entregar energía al puerto. OTRAS NOTAS: - El juego también se puede jugar con hasta tres jugadores más (también es compatible con controladores, aunque solo se ha probado con mandos de XBox360 conectados a PC). - El modo Clásico permite a los jugadores chocar entre sí. - El arte y el sonido son provisionales, y puede que no sean reemplazados ya que esto solo es un prototipo. - Es mi primera subida a este sitio, así que dime si puedo mejorar la integración. ¡Gracias!
Cómo jugar
Flechas para moverse. Barra espaciadora para activar habilidades especiales recogidas de potenciadores. Dos tipos de juego: Hauler - Intenta extraer energía de la fuente púrpura y llévala al puerto del mismo color que tu nave. Clásico - Solo choca contra el enemigo.
Comentarios
brentknowles
Dec. 21, 2014
Second player can now use WSAD keys, if this option is selected from main screen. Otherwise defaults to 1 player + AI
brentknowles
Dec. 15, 2014
For those curious, this is a prototype and I am hosting discussions on how the prototype was put together.
The latest discusses how a dice game influenced the direction of the prototype!
http://blog.brentknowles.com/2014/12/15/game-hauler-version-3-part-4-the-big-design-change/
brentknowles
Nov. 20, 2014
4-player controller support (same machine) should also work (that's actually the intended play style for this. The AI is very much inprogress... i.e., sucky) prototype
brentknowles
Nov. 18, 2014
As noted in the description this game is intended to accompany a series of blog posts on prototyping. To read the (inprogress) series: http://blog.brentknowles.com/2014/09/05/version0part1/