Jets Of War

Jets Of War

por blueice08
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Jets Of War

Valoración:
3.6
Lanzamiento: February 04, 2011
Última actualización: March 29, 2012
Desarrollador: blueice08

Etiquetas para Jets Of War

Descripción

Simulador de vuelo de combate arcade, aún queda mucho por hacer en este proyecto pero ya es un juego jugable.

Cómo jugar

Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha: Moverse. Q, E: Timón. Espacio: Disparar. Shift izquierdo: Ametralladora. 1, 2: Seleccionar arma. W, S: Acelerador/Freno aéreo. F: Lanzador de chaff. D, TAB: Cambiar objetivo. C: Cámaras

FAQ

¿Qué es Jets of War?

Jets of War es un simulador de combate aéreo en 3D desarrollado por BlueIce08 donde los jugadores pilotan aviones de combate en escenarios de batalla.

¿Cómo se juega Jets of War?

En Jets of War, controlas un jet de combate usando el teclado y el ratón para maniobrar, enfrentar enemigos y cumplir objetivos de combate aéreo.

¿Cuáles son las principales características de Jets of War?

Jets of War ofrece combates aéreos en tiempo real, entornos 3D, varios aviones enemigos y controles arcade para jets.

¿Jets of War tiene sistema de progresión o mejoras?

Jets of War se centra en el combate aéreo basado en la habilidad, y no cuenta con sistemas de progresión persistente ni mejoras de aeronaves; la jugabilidad se basa en sobrevivir oleadas y lograr puntuaciones altas.

¿Se puede jugar Jets of War en modo multijugador?

Jets of War es un juego para un solo jugador y no incluye funciones multijugador ni cooperativas.

Comentarios

0/1000
boringegg avatar

boringegg

Jul. 13, 2012

84
0

corrupted data file .... -_-

fail_syndrome avatar

fail_syndrome

Oct. 09, 2012

65
0

invalid data file...ftw???

brickbreaker avatar

brickbreaker

Feb. 11, 2011

483
23

choose + if you want more weapons, better control, and be able to target boats

thelizardreborn avatar

thelizardreborn

Feb. 04, 2011

243
16

Nicely done, I look forward to clear objectives. Are you going to make this multiplayer, or a single player campign? It has a lot of potential for either, I think.

EPR89 avatar

EPR89

Feb. 04, 2011

257
23

Oh, yeah! This looks promising. Make the controls a bit more responsive. It seems very un-agile right now. These kinds of planes are incredibly agile, and I would really like to have the ability to perform extreme manouvers in a dogfight. The speed also doesn't feel anything like the one that is displayed. Please, add rudder controls, e.g. with A and D. It would make aiming a lot easier. For the visuals, implement different camera angles (3D cockpit would be very appreciated) and clouds.