Distraction Island 2.5
por behaviorgames
Distraction Island 2.5
Etiquetas para Distraction Island 2.5
Descripción
¿Cómo te afecta la distracción? ¡Pon a prueba tu memoria en nuestro juego de la isla! Este juego es parte de un proyecto de investigación de la facultad de Wabash College. Para más información sobre nuestro proyecto, visita nuestra "página web":http://www.behaviorgames.com/Kong.php . Distraction Island 2.5 es una versión revisada de Distraction Island 2. Esta versión incorpora cambios basados en comentarios de los usuarios e incluye algunos ajustes nuevos en el método que usa el juego para guiar a los participantes por el experimento, así como revisiones en las instrucciones.
Cómo jugar
Usa las flechas (o teclas WASD) para moverte. Usa Esc para terminar el juego antes. En cada ronda, encuentra el cubo de piedra que está oculto en uno de los cilindros alrededor de la isla. Para obtener más puntos, aprende a encontrar el cubo objetivo en tu primer intento (es decir, en el primer cilindro que revises). En algunas rondas, se te dará una cadena corta de letras para recordar (como "ZVQ"). Intenta recordar estas letras durante toda la ronda. No las escribas, pero puedes repetirlas mentalmente mientras buscas el cubo. ¡Si recuerdas estas letras, recibirás un bono al final de la ronda! Hay un total de 75 rondas, pero terminarás antes si te va bien en el juego (encontrando el cubo objetivo en el primer intento en cada ronda).
Actualizaciones del desarrollador
Contest is closed! Winners will be announced soon.
Update: you can now adjust your rotation speed (as well as forward/backward speed).
Contest details: We are currently running a contest for Distraction Island 2.5. The first 200 people to complete Distraction Island 2.5 (or the previous version, DI2) will be entered to win 50 kreds.
How do I win?
-The players with the top 10 scores (Rating) will each win 50 kreds.
-The other players will be entered into a raffle to win one of ten raffle prizes (50 kreds each).
See complete details in the forum
Comentarios
XMRs
Jun. 28, 2011
If you are studying the capacity of learning of people when they are distracted, are you sure it is a good idea to tell them before the test starts? In that way people will be aware of the attempts of the game to distract them and they will avoid distractions while learning, in that way you are testing learning hability wether they are distracted or not and your results are not relyable...
merchant6100
Jun. 28, 2011
Uhhh...It's not exactly a "game"...but nice research project.
shazbut
Jun. 28, 2011
The speed setting (+/-) only seems to affect forward/backward movement. Turning l/r is painfully slow and, to my mind, makes the game unplayable. Shame, as the research premise sounds quite interesting.
behaviorgames
Jun. 28, 2011
Update: I've added an option to allow you to change your rotation speed (Thanks shazbut for the suggestion).
@Neatnit: that is totally normal, and a great score. I'll post a "walk-through" or more thorough explanation of how the game works once the contest is over, for anyone who's interested.
behaviorgames
Jun. 28, 2011
@XMRs: that is certainly a concern. Any experiment like this has to balance the need to tell people something about the experiment, and the desire not to influence their performance. At this point, I'd just say that we'll be comparing any data we get from this sample to people tested under other conditions.