Tirahan - Turn Based Strategy Game

Tirahan - Turn Based Strategy Game

por baodingball
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Tirahan - Turn Based Strategy Game

Valoración:
2.3
Lanzamiento: January 01, 2013
Última actualización: March 28, 2013
Desarrollador: baodingball

Etiquetas para Tirahan - Turn Based Strategy Game

Descripción

Tirahan está basado en un juego de estrategia de batallas espaciales con lápiz y papel que solíamos jugar en la primaria. Esta versión está diseñada para jugarse entre 2 jugadores en una sola computadora, o un jugador contra una IA sencilla. El objetivo es ser el primero en llegar y destruir la nave insignia del oponente. Mientras tanto, cada jugador debe proteger su propia nave insignia de los cazas enemigos y otros peligros. Los jugadores también deben tener cuidado de no destruir su propia flota por fuego amigo.

Cómo jugar

Clic izquierdo - Seleccionar nave. Flechas izquierda/derecha - Rotar naves. Tecla F - Mantener presionada para aumentar potencia/Soltar para disparar. Esc - Pausar/Reanudar/Cómo jugar. Consulta la página de Cómo jugar para controles táctiles. Comportamiento de los proyectiles: 1. Colisión con escudo de orbe - El proyectil y el orbe se destruyen; no aparece nave. 2. Colisión con pared/bordes - El proyectil se destruye; no aparece nave. 3. Colisión con asteroide - El proyectil se destruye; no aparece nave; el asteroide se mueve de su posición/ruta. 4. Colisión con nave insignia - Fin del juego. 4. Colisión con una(s) nave(s) - La nave se destruye; el proyectil sigue viajando según su potencia. Cuando se detiene en un espacio vacío se destruye y aparece una nueva nave en la última posición del proyectil. Aparición de nave: Si una nave aparece en una pared, orbe, asteroide, nave o nave insignia existente, esa nave se destruye inmediatamente. Ataque kamikaze: Esto ocurre cuando haces aparecer una nave sobre una nave enemiga (tras disparar). Ambas naves se destruyen, pero ganas un disparo/turno extra. Si eres hábil, puedes usar ataques kamikaze para eliminar un escuadrón completo con una sola nave. Fuego amigo: Los jugadores pueden destruir sus propias naves, incluida la nave insignia, por fuego amigo. Turno del jugador: El nombre en el marcador se ilumina para indicar de quién es el turno.

Actualizaciones del desarrollador

Mar 28, 2013 3:49am

Space Fleets are no longer behind its protective orb barriers. Using the FlagShip’s stored Energy, it is able to generate a protective Forcefield around itself. With every attack it absorbs, the forcefield weakens. To restore the forcefield, you must search for Power Orbs hidden inside the asteroids. To collect them, spawn a ship directly into a Power Orb.

Game Updates:
- Add New Map Level “Asteroid Belt”
- Add ForceField Defense System
- Add PowerUps for ForceField
- Fix bug in timer.
- Add Main Page
- Add Level/Map Select Page.

Comentarios

0/1000
LeakingPen avatar

LeakingPen

Jan. 03, 2013

9
1

ahh, okay, its not hanging, its just not clearing the power bar from the last shot, so i didnt realize i could click another ship and fire again at first. Maybe a turn indicator and a message saying extra shot?

baodingball
baodingball Desarrollador

We decided to use the score board on the upper left corner as turn indicator. Green brightens up if it is player turn.

honnza avatar

honnza

Jan. 02, 2013

8
1

It's not... exactly... turn-based. I got a ship smashed by an asteroid on my first turn, before I even learned the controls.

baodingball
baodingball Desarrollador

Haha... sorry about that. But that's a rogue Asteroid and does not care who's turn it is.

Gheata avatar

Gheata

Jan. 02, 2013

5
1

I loved it. Graphics could be improved tho :)

baodingball
baodingball Desarrollador

Thank you. We will do our best to continue improving our game.

arkan200 avatar

arkan200

Aug. 20, 2015

1
0

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Freakish_Flyer avatar

Freakish_Flyer

Jan. 01, 2013

7
3

Controls are super buggy for me. It appears that holding the left mouse button allows me to select and rotate the ship, but I need to hold both mouse buttons to charge the shot, arrow keys and f key aren't working at all.

baodingball
baodingball Desarrollador

Thanks for the feedback. You are correct. Using Mouse controls, it does not prevent you from rotating the ship as soon as you select it, as long as you are still holding the left button. You can even rotate the ship while you are charging the shot. So, better to hold the mouse steady while charging. Some uses this to their advantage as they can make last minute adjustment to the direction of the ship, because once you trigger the "charging", there is no turning back. Also, the ship does not follow or point to the direction where the mouse cursor is. Moving the mouse to the left also does not mean the ship will rotate to the left. It depends on whether your cursor is above or below the ship. It may take a while getting used to, but we will add some more instruction on mouse behavior. Not sure why your keyboard is not working. We will wait for some more feedback if other are also having the same problem. Again, thanks for the feedback.