Incrementown
por arispen
Incrementown
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Descripción
Coloca edificios estratégicamente para maximizar tus ingresos de oro por segundo. Elige y compra mejoras que potenciarán tu estilo de juego. Encuentra y haz clic en Cofres para obtener oro extra. Destruye obstáculos únicos que bloquean lugares en el mapa. Cumple el objetivo de destruir la Forja Enana.
Cómo jugar
* haz clic en un lugar para comprar un edificio. * haz clic en un edificio para acelerar la producción. * coloca edificios adyacentes para maximizar el ingreso extra (la Casa da bonificación al Pozo adyacente, etc.). * compra mejoras para aumentar la producción. * desbloquea nuevos mapas para aprovechar más espacio de construcción. * elimina obstáculos para obtener oro. * haz clic en cofres para conseguir oro extra. * mueve el mapa manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón. * acerca o aleja el mapa con la rueda del ratón. * puedes usar la tecla "X" para destruir más rápido
FAQ
¿Qué es Incrementown?
Incrementown es un juego incremental idle desarrollado por arispen donde gestionas una ciudad en crecimiento construyendo diferentes edificios para generar recursos automáticamente.
¿Cómo se juega Incrementown?
En Incrementown, desbloqueas y colocas edificios gradualmente que proporcionan monedas y otros recursos, mejorándolos para aumentar tu producción y expandir aún más tu ciudad.
¿Cuáles son los principales sistemas de progresión en Incrementown?
Incrementown cuenta con mejoras y desbloqueo de edificios como sistemas centrales de progresión, recompensando a los jugadores con más recursos y mayor eficiencia de producción a medida que avanzan.
¿Incrementown ofrece progreso offline?
Sí, Incrementown permite el progreso offline, haciendo que tu ciudad siga generando recursos mientras estás fuera del juego.
¿En qué plataforma se puede jugar Incrementown?
Incrementown es un juego idle para navegador disponible en Kongregate.
Actualizaciones del desarrollador
Update 2.0.0:
- New map & obstacle
- Prestige system reworked, instead of flat bonus you get +% Bonus
- Map and obstacle prices increased
- Building prices reworked
Comentarios
arispen
Jun. 22, 2017
Hi guys, I hope you like my new game! Please report bugs via pm, and write your suggestions for future updates in the comments! Thanks!
DaCoz
Jun. 23, 2017
Good start. lots of potential.
here are my comments
1) game froze and i lost my save when i restarted (either no safe function or no auto save)
2) I feel like building on adjacent maps should provide adjacency bonus (or a greater distance between the maps to better visualize. or even roads between adjacent buildings to better visualize)
3) Upgrades only effect base income for building (good policy but in the description it is unclear) and addition to that income level/building in purchasing window should show the upgraded amount.
4) prestige needs to help more with late game and less with early game. Maybe make prestige act as a % multiplier of current income. and balance that with only increasing prestige amount by the before multiplied income, or having upgrades that cost prestige. either permanent (buy once stays for each following prestige) or must buy each playthrough. either way clearly note which one it is.
1. Game auto-saves every 20 seconds. Plase pm me if you have problem with saves so I can solve this issue 2. I'am thinking about joining all the maps together in a future update 3. Thanks, I will make it more clear 4. You are right, prestige needs to be reworked so it works like % multiplier instead of a flat gps bonus 5. My current plan is to make a smaller update to address smaller issues first and then a major update with redesign and new content /edit: check "Updates" section to see what's implemented in versions 1.3.0 and 2.0.0
DeathMarshall
Jul. 07, 2017
I don't know if this is working as intended or a bug, but currently you earn far less than your GpS when offline and it isn't indicated within the game as far as I can see. For example I was just off for a little over 11 hours with 20k GpS (which comes out to 792m gold). When I came back I had under 60m.
Papachabre
Jul. 07, 2017
I'd like the ability to either move buildings or sell them for the same price as the last building cost so that I can try builds without being penalized heavily.
furiouscapn
Jun. 25, 2017
The spawn rate makes me think that I'm playing 'treasure chest hide and seek'.