PIXOR
por agecaf
PIXOR
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Descripción
Se ha creado un nuevo Universo. Puedes controlar los Pixors, grupos de 25 píxeles, para llegar a la salida de cada uno de los 48 niveles. Pero algunas entidades de este Universo quieren controlarte. ¿En quién puedes confiar? En este juego de plataformas basado en bitmaps, necesitarás inteligencia, habilidad y paciencia para llegar a la salida, y en algunos niveles tendrás que "pensar fuera de la caja". Puedes saltar algunos niveles, pero te perderás parte de la historia y no podrás tener una puntuación alta en ese mundo (hay 6 mundos con 8 niveles cada uno). Así que sí, tendrás que apurarte si quieres tu nombre en la clasificación. ¡Diviértete!
Cómo jugar
Flechas - Mover/Saltar. S - ¡Velocidad x2! X - suicidarse. R - reiniciar nivel. P - pausar/reanudar. Barra espaciadora - pruébalo en el nivel 3
Actualizaciones del desarrollador
HEY EVERYONE! Now you can play the game faster! Just press S to go to x2 speed mode. This doesn’t make better your score, because time is counted twice too.
Comentarios
kasperow
Jul. 02, 2011
The controls need to be re-vamped. And maybe make the Pixor move faster than a 70-year old in a wheelchair trying to go up-hill. And perhaps you should make the levels with a purple box require that you actually activate the purple box, rather than just levitate over a pit and enter the orange box without caring more about the puzzles.
Clive_Roberts
Jul. 02, 2011
This would probably be a good game in theory, if it weren't for the fact I played as a magically levitating 90-year old retiree from Boca.
parallactic_acid
Jul. 02, 2011
game : You can control that pixor with the arrow keys.
me : ummm, no I can't
bastischo
Jul. 02, 2011
i just played about halfway through and activaed about one purple box. the other ones were useless
ChickenBoogey
Jul. 02, 2011
Why are the controls so god awful?! Sometimes I can jump and hover in the air as long as I hold the up button. Other times I can't jump at all. Sometimes I can jump while falling, sometimes I can't! You didn't even bother to animate movements--the least you can do is make the controls WORK!