PongFire!
por Vanguard_Games
PongFire!
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Descripción
Una reinvención del clásico juego arcade Pong de 1972 y el juego de mesa CrossFire de 1971. El objetivo de cada jugador es disparar sus fichas al área de anotación del oponente usando balas. ¡Quien lo logre primero gana la partida! Elementos de juego incluyen objetivos de CrossFire y rebotes en las paletas como en Pong. Las paletas se mueven en arco para ofrecer diferentes ángulos de tiro. Cada jugador comienza con 20 balas; 5 en el cargador y 15 en reserva. Las balas se acumulan entrando en la zona de anotación; se agregan a la reserva. Los campos de fuerza también evitan que la ficha de un jugador entre en su propia zona y atraen balas cercanas. "Space Worms":http://www.kongregate.com/games/C7_the_Epic/space-worms. "Hemoglobin Trail":http://www.kongregate.com/games/Kiroshima/hemoglobin-trail. "LazrBikes":http://www.kongregate.com/games/raimen01/lazrbikes. "The Wandering Wizard":http://www.kongregate.com/games/SlicEthEwEak/thee-wandering-wizard. "Waiterer":http://www.kongregate.com/games/flameiguana/waiterer/. "My Fair Lady 2":http://www.kongregate.com/games/riajones/my-fair-lady-2. "Falo’s Vegetable Shack":http://www.kongregate.com/games/Tsampurado/falos-vegetable-shack. "A.S.T.E.R.O.I.D. 3D":http://www.kongregate.com/games/CHAOSGamerBC/a-super-terrific-revamp-of-iconic-dodging-3d. "Trail Blazers":http://www.kongregate.com/games/dkharley/trail-blazers
Cómo jugar
Los controles se definen en el menú de instrucciones del menú principal. Azul (lado izquierdo): 'W' para subir. 'S' para bajar. 'D' para disparar balas; pulsa para disparo rápido o mantén para disparo constante. 'A' para recargar balas. Rojo (lado derecho): 'FLECHA ARRIBA' para subir. 'FLECHA ABAJO' para bajar. 'FLECHA IZQUIERDA' para disparar balas; pulsa para disparo rápido o mantén para disparo constante. 'FLECHA DERECHA' para recargar balas.
Comentarios
Wessmaniac
May. 06, 2014
Fun game! If both players are paying attention, it can take quite a while to score. It becomes something of a button-mashing endurance test. Consider reducing the amount of friction on the pucks OR adding a "gravitational attraction" to the goal areas so that a puck can't be ignored.