The MoleHill: Whack 'Em

The MoleHill: Whack 'Em

por TheRedLancer
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The MoleHill: Whack 'Em

Valoración:
2.6
Lanzamiento: March 30, 2020
Última actualización: April 01, 2020
Desarrollador: TheRedLancer

Etiquetas para The MoleHill: Whack 'Em

Descripción

¡Golpea los topos hasta que desaparezcan todos! Un juego hecho con assets de Unity donde golpeas topos. Este es mi primer juego y principalmente una forma de familiarizarme con Unity. ¡Gracias por jugar!

Cómo jugar

Mover: WASD. Golpear: Flechas. Puedes encontrar un control de dificultad en el menú.

FAQ

¿Qué es The Molehill: Whack 'em?

The Molehill: Whack 'em es un juego arcade de reflejos creado por TheRedLancer donde golpeas topos que aparecen en los agujeros del tablero de juego.

¿Cómo se juega The Molehill: Whack 'em?

Para jugar The Molehill: Whack 'em, usas el ratón para hacer clic rápidamente sobre los topos a medida que aparecen y así sumar puntos antes de que desaparezcan.

¿Quién desarrolló The Molehill: Whack 'em?

The Molehill: Whack 'em fue desarrollado por TheRedLancer.

¿Cuál es el objetivo principal de The Molehill: Whack 'em?

El objetivo principal en The Molehill: Whack 'em es lograr la mayor puntuación posible golpeando la mayor cantidad de topos dentro del límite de tiempo.

¿The Molehill: Whack 'em tiene sistemas de progresión o mejoras?

The Molehill: Whack 'em es un juego arcade sencillo sin sistemas de progresión ni mejoras dentro del juego; la jugabilidad se centra en los reflejos y en alcanzar puntuaciones altas.

Comentarios

0/1000
casimodo avatar

casimodo

Apr. 02, 2020

1
0

yay, I win! :D Interesting concept. Sometimes the attack doesn't seem responsive. Perhaps a second level could exist to expand this idea with upgrades (multiattack weapons such as grenades, boobytraps, bigger swords, or some big shield to push the animals together) and more and different enemies (pangolins, armadillos or turtles, that take more hits but spawn slower.

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TheRedLancer Desarrollador

Thanks! I'm done with this game as it's just a little demo for me to work on my skills, but my next game should have a bit more depth!