Tiny Heist
por TerryCavanagh
Tiny Heist
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Descripción
¡Escala la torre, esquiva los robots patrulla y llega al tejado con todas las gemas que puedas encontrar!
Cómo jugar
Flechas para moverse, ESPACIO o Z para esperar un turno, 1, 2 y 3 para usar objetos.
FAQ
¿Qué es Tiny Heist?
Tiny Heist es un juego roguelike de sigilo desarrollado por Terry Cavanagh, donde te infiltras en pisos generados proceduralmente, evitando enemigos y recolectando tesoros.
¿Cómo se juega a Tiny Heist?
En Tiny Heist, controlas a un personaje que se mueve sigilosamente entre guardias, perros y cámaras para llegar a la salida de cada piso, usando movimientos y tiempos precisos para no ser detectado.
¿Quién es el desarrollador de Tiny Heist?
Tiny Heist fue creado por el desarrollador independiente Terry Cavanagh, conocido por juegos como VVVVVV y Super Hexagon.
¿Cuáles son las características clave de Tiny Heist?
Tiny Heist cuenta con niveles generados proceduralmente, jugabilidad basada en el sigilo, gráficos pixel art y muerte permanente, haciendo que cada partida sea única y desafiante.
¿Hay sistema de progresión o mejoras en Tiny Heist?
Tiny Heist no tiene mejoras permanentes ni progresión entre partidas; cada intento comienza desde cero, como es típico en los juegos roguelike.
Comentarios
nulland
Jan. 17, 2017
Take an extra drill and fire extinguisher to the bottom, cross the lava, and then drill outside the outer wall. Once you get tired of exploring fake memory locations, descend again, and the game becomes even more weird. Very well done. Deceptive, subtle, and rewarding of thinking outside the box. I'm reminded of the old arcade game Venture at times.
(you don't actually need the fire extinguisher! You can also do it with a skateboard, or a sword, or maybe even empty handed...)
nulland
Jan. 17, 2017
Ok, drilling off the board just made it a whole new game.
Edward_Rivera
Jan. 19, 2017
this is a good game but some updates and this will be a great game.
Selva
Jan. 13, 2017
This is neat but has some serious problems. Restarting from the first floor on a fail is a bad idea when the game can procedurally generate a floor where the green key is in a room who's only entrance is through a door that requires the green key.
Maltoy
Jan. 21, 2017
Simple concept, yet a very difficult game. Reminds me of the early NES days. Got to level 11 after something like 50 tries? Perseverance is my friend. I will beat this game. I MUST!