Tinysasters

Tinysasters

por StormAlligator
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Tinysasters

Valoración:
3.5
Lanzamiento: April 22, 2012
Última actualización: April 25, 2012
Desarrollador: StormAlligator

Etiquetas para Tinysasters

Descripción

Esta es la participación de Volute para Ludum Dare 23. El tema fue "Mundo diminuto". En este juego de puzles/simulación/estrategia tienes que curar un pequeño mundo constantemente dañado por desastres naturales construyendo un santuario de nivel 4. ¡Pronto llegará una versión mejorada de Tinysasters! "Descubre nuestros próximos juegos en nuestro sitio web":http://stormalligator.com/. "¡También estamos en Facebook!":http://www.facebook.com/StormAlligator. "Síguenos en Twitter":http://twitter.com/StormAlligator.

Cómo jugar

M PARA SILENCIAR. Solo ratón. El objetivo es construir un santuario de nivel 4. Recolecta recursos construyendo lugares de trabajo. El tipo de recurso depende de la casilla donde se construya. Pradera -> Comida. Lago -> Agua. Bosque -> Madera. Montaña -> Hierro. Las ciudades producen dos recursos adicionales: Artesanía. Tecnologías (ciudad de nivel 2+). Se necesita una ciudad de nivel 3 para construir el santuario de nivel 4. Los santuarios producen maná. El maná te permite reconfigurar el terreno si lo deseas. Como antes, el maná depende de la casilla donde se construya el santuario. Pradera -> Maná verde. Lago -> Maná azul. Bosque -> Maná marrón. Montaña -> Maná gris. De vez en cuando ocurren desastres naturales. ¡Reconfiguran el terreno y complican tu vida!

FAQ

¿Qué es Tinysasters?
Tinysasters es un juego de estrategia y construcción de ciudades desarrollado por StormAlligator donde gestionas una civilización en evolución en un pequeño mundo basado en cuadrícula.

¿Cómo se juega Tinysasters?
En Tinysasters, construyes estructuras, gestionas recursos y te recuperas de desastres naturales recurrentes para ayudar a que tu civilización prospere y completes los objetivos de cada nivel.

¿Qué hace único a Tinysasters frente a otros juegos de construcción de ciudades?
Tinysasters destaca por introducir desastres naturales frecuentes y aleatorios que alteran el terreno, requiriendo estrategia adaptativa y reconstrucción como parte central de la jugabilidad.

¿Cuáles son los principales sistemas de progresión en Tinysasters?
La progresión en Tinysasters consiste en desbloquear nuevas estructuras y habilidades a medida que avanzas por varios niveles, cada uno con diferentes patrones de desastres y condiciones de victoria.

¿Tinysasters es un juego para un jugador o multijugador?
Tinysasters es un juego de estrategia y construcción de ciudades para un solo jugador disponible en tu navegador web.

Comentarios

0/1000
jojoshabado avatar

jojoshabado

Apr. 29, 2012

217
6

it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.

TT07 avatar

TT07

Apr. 23, 2012

147
6

Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)

StormAlligator
StormAlligator Desarrollador

Thank you, that's nice to hear !

mercenarygamer avatar

mercenarygamer

Apr. 23, 2012

139
7

This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.

StormAlligator
StormAlligator Desarrollador

Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.

Yori_ avatar

Yori_

Apr. 25, 2012

106
7

Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.

RedeemedWahrior avatar

RedeemedWahrior

Apr. 22, 2012

129
10

nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?

StormAlligator
StormAlligator Desarrollador

Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !