Spillville2: Burn Baby Burn!

Spillville2: Burn Baby Burn!

por Sputnik5
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Spillville2: Burn Baby Burn!

Valoración:
2.7
Lanzamiento: May 26, 2010
Última actualización: August 29, 2011
Desarrollador: Sputnik5

Etiquetas para Spillville2: Burn Baby Burn!

Descripción

Limpia el petróleo que se derrama en el Golfo con tu barco de la guardia costera. ¡Absórbelo o quémalo! ¡Salva a las crías de tortuga marina!

Cómo jugar

Las instrucciones completas están en el juego bajo “How Baby How?”. Tu barco seguirá el puntero del ratón y absorberá el petróleo con el que entre en contacto. Mantén el petróleo alejado de la costa, donde viven las crías de tortuga marina, aves marinas y peces. Obtienes puntos extra por toda la vida silvestre que sobreviva, y pierdes si el petróleo los alcanza a todos. ¡Sobrevive 10 días para ganar! Usa los puntos que ganas para mejorar tu barco al final de cada día, o para limpiar áreas contaminadas de vida silvestre. También puedes comprar bengalas para incendiar el petróleo (comienzas con una). Quemar el petróleo da menos puntos, pero puede sacarte de un apuro.

Actualizaciones del desarrollador

May 26, 2010 1:17pm

11/10/2010
– Fixed lines in oil spill in some resolutions.
– Fixed upgrade price truncation in some resolutions.
– Updated title screen.
6/2010
– Fixed fireball flare and wildlife cleanup display prices being swapped in upgrade screen.

Comentarios

0/1000
sephirenn avatar

sephirenn

May. 26, 2010

15
1

Fun but the days are a little too long, and it needs a little more variety. I need some extra motivation to keep playing, because the upgrades just arn't enough. Good concept though, just not executed as well as it could be.

prodevel avatar

prodevel

Sep. 13, 2010

3
0

I enjoyed it. If the upgrades were increased it'd probably be too easy.

pidu avatar

pidu

May. 27, 2010

3
0

130615. nice timekiller :)

Shaynah avatar

Shaynah

May. 26, 2010

8
1

i love the concept but it is so repetative. I agree that it needs better upgrades. Keep working at it

UberFunk83 avatar

UberFunk83

May. 26, 2010

7
1

A great idea, but needs some polish. Change the expense on the upgrades, maybe give some sort of quantifier to each (what they do to stats, +1/+3 radius of sucking up oil, etc). They seem arbitrary and don't really seem to impact much. Quality concept, though. Gets pretty darn tricky to keep the oil away from the shore just because it spawns so dang fast.